Faction
Faction Temple
Temple Heroes of Might and Magic: Olden Era: Faction, 18 Héros, 21 Unités, 34 Bâtiments, 34 Lois, Héros, Unités, Bâtiments, Lois.
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Faction Temple
Bâtiments
Bâtiments Temple
Construction tree
City development order
Temple solaire
Temple solaire
Garnison
Garnison
Volière
Volière
Guilde des mages
Guilde des mages
Taverne
Taverne
Temple solaire II
Temple solaire II
Guilde des Six Vents
Guilde des Six Vents
Vaisseau céleste de reconnaissance
Vaisseau céleste de reconnaissance
Colonie de griffons
Colonie de griffons
Garnison II
Garnison II
Chapelle de la goutte du soleil
Chapelle de la goutte du soleil
Volière II
Volière II
Guilde des mages II
Guilde des mages II
Marché
Marché
Temple solaire III
Temple solaire III
Banque
Banque
Fortifications
Fortifications
Colonie de griffons II
Colonie de griffons II
Hippodrome
Hippodrome
Chapelle de la goutte du soleil II
Chapelle de la goutte du soleil II
Guilde des mages III
Guilde des mages III
Marchand d'Artéfacts
Marchand d'Artéfacts
Dépôt de ressources
Dépôt de ressources
Trésorerie
Trésorerie
Fortifications II
Fortifications II
Basilique du Seuil
Basilique du Seuil
Dépôt alchimique
Dépôt alchimique
Hippodrome II
Hippodrome II
Forge radieuse
Forge radieuse
Guilde des mages IV
Guilde des mages IV
Fortifications III
Fortifications III
Basilique du Seuil II
Basilique du Seuil II
Forge radieuse II
Forge radieuse II
Faction
Unités Temple
Spadassin
- Note
- 67
- Attaque
- 4№3
- Defense
- 4№4
- Degats
- 2-3№4
- Sante
- 12№2
- Vitesse
- 4№2
- Initiative
- 5№3
- Croissance
- 18
Details3
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Capitaine de la garde
- Note
- 87
- Attaque
- 6+1№1
- Defense
- 5-3№3
- Degats
- 2-3№4
- Sante
- 12-3№2
- Vitesse
- 4-1№2
- Initiative
- 6+1№2
- Croissance
- 18
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Égide du Soleil
- Note
- 87
- Attaque
- 5-1№2
- Defense
- 8+3№1
- Degats
- 2-3№4
- Sante
- 15+3№1
- Vitesse
- 5+1№1
- Initiative
- 5-1№3
- Croissance
- 18
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Arbalétrier
- Note
- 91
- Attaque
- 5№4
- Defense
- 3№4
- Degats
- 3-4№4
- Sante
- 10№6
- Vitesse
- 3№5
- Initiative
- 5№5
- Croissance
- 14
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Fauconnier
- Note
- 123
- Attaque
- 5-1№4
- Defense
- 4+1№3
- Degats
- 3-4№4
- Sante
- 10№6
- Vitesse
- 4+1№4
- Initiative
- 5-2№5
- Croissance
- 14
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Maître arbalétrier
- Note
- 123
- Attaque
- 6+1№3
- Defense
- 3-1№4
- Degats
- 3-4№4
- Sante
- 10№6
- Vitesse
- 3-1№5
- Initiative
- 7+2№3
- Croissance
- 14
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Griffon
- Note
- 233
- Attaque
- 7№3
- Defense
- 6№4
- Degats
- 5-9№1
- Sante
- 25№2
- Vitesse
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Croissance
- 7
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Griffon templier
- Note
- 326
- Attaque
- 8-1№2
- Defense
- 6-4№4
- Degats
- 5-9№1
- Sante
- 25№2
- Vitesse
- 7+1№3
- Initiative
- 12+2№1
- Croissance
- 7
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Griffon gardien
- Note
- 326
- Attaque
- 9+1№1
- Defense
- 10+4№1
- Degats
- 7-7№1
- Sante
- 25№2
- Vitesse
- 6-1№4
- Initiative
- 10-2№2
- Croissance
- 7
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Tisseuse de lumière
- Note
- 289
- Attaque
- 10№6
- Defense
- 10№6
- Degats
- 11-11№6
- Sante
- 35№5
- Vitesse
- 2№6
- Initiative
- 4№6
- Croissance
- 6
Details3
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Hiérophante
- Note
- 425
- Attaque
- 13-2№3
- Defense
- 15+2№1
- Degats
- 11-11-3№6
- Sante
- 35№5
- Vitesse
- 4+1№4
- Initiative
- 4№6
- Croissance
- 6
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Héraut solaire
- Note
- 425
- Attaque
- 15+2№1
- Defense
- 13-2№3
- Degats
- 11-17+3№2
- Sante
- 35№5
- Vitesse
- 3-1№5
- Initiative
- 4№6
- Croissance
- 6
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Cavalerie
- Note
- 908
- Attaque
- 12№5
- Defense
- 17№3
- Degats
- 10-14№10
- Sante
- 85№1
- Vitesse
- 7№2
- Initiative
- 10№4
- Croissance
- 3
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Cavalerie noble
- Note
- 1366
- Attaque
- 12-2№5
- Defense
- 17-5№3
- Degats
- 12-16№8
- Sante
- 85№1
- Vitesse
- 7-1№2
- Initiative
- 13+3№1
- Croissance
- 3
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Cavalerie des Lanciers du Soleil
- Note
- 1366
- Attaque
- 14+2№4
- Defense
- 22+5№1
- Degats
- 12-16№8
- Sante
- 85№1
- Vitesse
- 8+1№1
- Initiative
- 10-3№4
- Croissance
- 3
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Inquisiteur
- Note
- 1152
- Attaque
- 20№7
- Defense
- 24№4
- Degats
- 19-23№8
- Sante
- 95№7
- Vitesse
- 4№6
- Initiative
- 7№7
- Croissance
- 2
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Mère supérieure
- Note
- 1853
- Attaque
- 20-6№7
- Defense
- 28+4№2
- Degats
- 19-23-6№8
- Sante
- 125+30№4
- Vitesse
- 5-1№5
- Initiative
- 9+1№5
- Croissance
- 2
Details7
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Excommunicateur
- Note
- 1853
- Attaque
- 26+6№3
- Defense
- 24-4№4
- Degats
- 22-32+6№3
- Sante
- 95-30№7
- Vitesse
- 6+1№4
- Initiative
- 8-1№6
- Croissance
- 2
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Ange
- Note
- 3660
- Attaque
- 30№5
- Defense
- 30№5
- Degats
- 50-75№2
- Sante
- 225№5
- Vitesse
- 4№8
- Initiative
- 8№9
- Croissance
- 1
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Archange
- Note
- 6396
- Attaque
- 35+5№2
- Defense
- 30№5
- Degats
- 50-75№2
- Sante
- 225-75№5
- Vitesse
- 5-5№7
- Initiative
- 12+2№5
- Croissance
- 1
Details7
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Apothéose
- Note
- 6396
- Attaque
- 30-5№5
- Defense
- 30№5
- Degats
- 50-75№2
- Sante
- 300+75№2
- Vitesse
- 10+5№2
- Initiative
- 10-2№7
- Croissance
- 1
Details8
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Héros
Héros Temple
Lois
Lois Temple
Autre