Faction
Faction Nécropole
Nécropole Heroes of Might and Magic: Olden Era: Faction, 18 Héros, 21 Unités, 34 Bâtiments, 33 Lois, Héros, Unités, Bâtiments, Lois.
Pages liées
Faction Nécropole
Bâtiments
Bâtiments Nécropole
Construction tree
City development order
Visage éternel
Visage éternel
Transformateur mort-vivant
Transformateur mort-vivant
Cryptes et tombes
Cryptes et tombes
Pavillon silencieux
Pavillon silencieux
Guilde des Mages
Guilde des Mages
Taverne
Taverne
Visage éternel II
Visage éternel II
Chenil
Chenil
Cryptes et tombes II
Cryptes et tombes II
Échange d’os
Échange d’os
Pavillon silencieux II
Pavillon silencieux II
Guilde des mages II
Guilde des mages II
Marché
Marché
Visage éternel III
Visage éternel III
Banque
Banque
Fortifications
Fortifications
Chenil II
Chenil II
Manoir intemporel
Manoir intemporel
Échange d’os II
Échange d’os II
Guilde des mages III
Guilde des mages III
Dépôt de ressources
Dépôt de ressources
Trésorerie
Trésorerie
Fortifications II
Fortifications II
Tombeau des guerriers
Tombeau des guerriers
Dépôt alchimique
Dépôt alchimique
Manoir intemporel II
Manoir intemporel II
Château des festins
Château des festins
Puits des âmes
Puits des âmes
Guilde des mages IV
Guilde des mages IV
Fortifications III
Fortifications III
Tombeau des Guerriers II
Tombeau des Guerriers II
Château des festins II
Château des festins II
Guilde des Mages V
Guilde des Mages V
Faction
Unités Nécropole
Squelette
- Note
- 29
- Attaque
- 4№3
- Defense
- 1№6
- Degats
- 1-3№5
- Sante
- 6№8
- Vitesse
- 3№3
- Initiative
- 4№4
- Croissance
- 30
Details2
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Guerrier squelette
- Note
- 38
- Attaque
- 4№3
- Defense
- 3+2№5
- Degats
- 2-3+0.5№4
- Sante
- 6№8
- Vitesse
- 4+1№2
- Initiative
- 5+1№3
- Croissance
- 30
Details2
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Archer squelette
- Note
- 38
- Attaque
- 4№3
- Defense
- 1-2№6
- Degats
- 1-3-0.5№5
- Sante
- 6№8
- Vitesse
- 3-1№3
- Initiative
- 4-1№4
- Croissance
- 30
Details2
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Revenant
- Note
- 90
- Attaque
- 3№5
- Defense
- 0№6
- Degats
- 2-4№5
- Sante
- 8№7
- Vitesse
- 6№2
- Initiative
- 7№3
- Croissance
- 16
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Spectre
- Note
- 120
- Attaque
- 6№3
- Defense
- 0-4№6
- Degats
- 2-4№5
- Sante
- 8№7
- Vitesse
- 7№1
- Initiative
- 9+1№1
- Croissance
- 16
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Âme errante
- Note
- 120
- Attaque
- 6№3
- Defense
- 4+4№3
- Degats
- 2-4№5
- Sante
- 8№7
- Vitesse
- 7№1
- Initiative
- 8-1№2
- Croissance
- 16
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Animal mort-vivant
- Note
- 110
- Attaque
- 4№4
- Defense
- 6№4
- Degats
- 3-5№4
- Sante
- 14№5
- Vitesse
- 5№5
- Initiative
- 5№7
- Croissance
- 13
Details3
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Barghest
- Note
- 156
- Attaque
- 8+4№2
- Defense
- 6-2№4
- Degats
- 3-5№4
- Sante
- 14-4№5
- Vitesse
- 6+1№4
- Initiative
- 8+3№4
- Croissance
- 13
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Chien en armure
- Note
- 156
- Attaque
- 4-4№4
- Defense
- 8+2№2
- Degats
- 3-5№4
- Sante
- 18+4№4
- Vitesse
- 5-1№5
- Initiative
- 5-3№7
- Croissance
- 13
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Pilleur de tombes
- Note
- 256
- Attaque
- 11№5
- Defense
- 9№7
- Degats
- 6-8№8
- Sante
- 30№6
- Vitesse
- 3№5
- Initiative
- 4№6
- Croissance
- 10
Details3
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Marchand de mort
- Note
- 370
- Attaque
- 11-1№5
- Defense
- 9-4№7
- Degats
- 7-9+1№7
- Sante
- 30№6
- Vitesse
- 4-1№4
- Initiative
- 5№5
- Croissance
- 10
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Maître de chenil
- Note
- 370
- Attaque
- 12+1№4
- Defense
- 13+4№3
- Degats
- 6-8-1№8
- Sante
- 30№6
- Vitesse
- 5+1№3
- Initiative
- 5№5
- Croissance
- 10
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Liche
- Note
- 339
- Attaque
- 12№5
- Defense
- 12№7
- Degats
- 12-16№8
- Sante
- 45№5
- Vitesse
- 2№7
- Initiative
- 4№9
- Croissance
- 5
Details3
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Liche pestilentielle
- Note
- 505
- Attaque
- 16+4№2
- Defense
- 12-4№7
- Degats
- 16-16+2№6
- Sante
- 45№5
- Vitesse
- 3№6
- Initiative
- 5+1№8
- Croissance
- 5
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Liche sanguine
- Note
- 505
- Attaque
- 12-4№5
- Defense
- 16+4№4
- Degats
- 12-16-2№8
- Sante
- 45№5
- Vitesse
- 3№6
- Initiative
- 4-1№9
- Croissance
- 5
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Chevalier de l’Effroi
- Note
- 952
- Attaque
- 19№8
- Defense
- 18№7
- Degats
- 12-14№11
- Sante
- 100№6
- Vitesse
- 7№3
- Initiative
- 9№5
- Croissance
- 3
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Avatar de la guerre
- Note
- 1530
- Attaque
- 19-6№8
- Defense
- 20+2№6
- Degats
- 18-20-4№10
- Sante
- 100№6
- Vitesse
- 8+1№2
- Initiative
- 11+1№3
- Croissance
- 3
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Faucheur du vide
- Note
- 1530
- Attaque
- 25+6№4
- Defense
- 18-2№7
- Degats
- 22-24+4№6
- Sante
- 100№6
- Vitesse
- 7-1№3
- Initiative
- 10-1№4
- Croissance
- 3
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Vampire
- Note
- 1875
- Attaque
- 22№9
- Defense
- 20№9
- Degats
- 25-25№8
- Sante
- 150№8
- Vitesse
- 6№6
- Initiative
- 11№6
- Croissance
- 2
Details4
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Seigneur vampire
- Note
- 3259
- Attaque
- 22-3№9
- Defense
- 27+7№6
- Degats
- 30-30№7
- Sante
- 175+25№7
- Vitesse
- 8+3№4
- Initiative
- 13+1№4
- Croissance
- 2
Details5
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Érudit vampire
- Note
- 3259
- Attaque
- 25+3№8
- Defense
- 20-7№9
- Degats
- 30-30№7
- Sante
- 150-25№8
- Vitesse
- 5-3№7
- Initiative
- 12-1№5
- Croissance
- 2
Details6
Aucune capacite ou competence supplementaire.
Héros
Héros Nécropole
Lois
Lois Nécropole
Autre