Aperçu
- Type de compétence
- Faction
Niveaux
Murmure de base
- Description
- Génère 1 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
Murmure avancé
- Description
- Génère 2 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
- Sub Skill Choices
- Terres de Mycélium, Essence de la vie, Enfant des bois
Murmure d’expert
- Description
- Génère 3 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
- Sub Skill Choices
- Juste une fois de plus, Explosion d’énergie, Lien fort
Level1
- Description
- Génère 1 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
Level2
- Description
- Génère 2 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
- Sub Skill Choices
- Terres de Mycélium, Essence de la vie, Enfant des bois
Level3
- Description
- Génère 3 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
- Sub Skill Choices
- Juste une fois de plus, Explosion d’énergie, Lien fort
Sous-compétences
- Niveau
- level2
- Niveau
- level2
- Niveau
- level2
- Niveau
- level3
- Niveau
- level3
- Niveau
- level3
Sub Skills
Terres de Mycélium
- Description
- Augmente de 10 % les dégâts des créatures du Bosquet, et réduit de 10 % les dégâts qu’elles subissent sur leurs terres natales.
Essence de la vie
- Description
- La limite des charges de focalisation augmente de 1.
Enfant des bois
- Description
- Augmente de 20 % le mana maximum.
Juste une fois de plus
- Description
- Chaque fois que des créatures alliées ou le héros dépensent de la focalisation, les temps de recharge de tous les sorts du héros sont réduits de 2 tour(s).
Explosion d’énergie
- Description
- Chaque fois que des créatures alliées ou le héros dépensent de la focalisation, ils gagnent +15 % par niveau de héros aux dégâts infligés par Coup héroïque. Ce bonus dure jusqu’à la fin du tour.
Lien fort
- Description
- Chaque fois que des créatures alliées ou le héros dépensent de la focalisation, le héros gagne +2 à tous les attributs jusqu’à la fin du tour.
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