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Sorts

Sorts de Heroes of Might and Magic: Olden Era: ecoles de magie, couts et effets.

École de magie

Sorts de lumière

Bénédiction
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 7

Effet: La créature alliée ciblée inflige +15 % de dégâts avec les attaques de base. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Dégâts des attaques de base : 15 %> 20 %.

Niveau 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4

Dégâts des attaques de base : 20 %> 30 %.

N’affecte pas les morts-vivants

Eau curative magistrale
Rang 1Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 5

Effet: La créature alliée ciblée restaure [50 + 5 × puissance de sorts du héros] PV. Dissipe tous les effets négatifs. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.

Niveau 2

PV par puissance de sorts : 5 > 10.

Niveau 3

Se déclenche une fois de plus au début du tour suivant.

Niveau 4

Affecte toutes les créatures alliées.

N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Eau curative
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 5

Effet: La créature alliée ciblée restaure [50 + 5 × puissance de sorts du héros] PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.

Niveau 2

PV par puissance de sorts : 5 > 10.

Niveau 3

Se déclenche une fois de plus au début du tour suivant.

Niveau 4

Affecte toutes les créatures alliées.

N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Hâte
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 8

Effet: La créature alliée ciblée gagne +2 en vitesse. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Bonus de vitesse : 2 > 4.

Niveau 3

Dissipe « Toile ».

Niveau 4

Bonus de vitesse : 4 > 6.

Bénédiction magistrale
Rang 1Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 7

Effet: La créature alliée ciblée inflige +15 % de dégâts avec les attaques de base et inflige toujours le maximum de dégâts. Durée :[1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Dégâts des attaques de base : 15 %> 20 %.

Niveau 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4

Dégâts des attaques de base : 20 %> 30 %.

N’affecte pas les morts-vivants

Hâte magistrale
Rang 1Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 8

Effet: Toutes les créatures alliées gagnent +2 en vitesse. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Bonus de vitesse : 2 > 4.

Niveau 3

Dissipe « Toile ».

Niveau 4

Bonus de vitesse : 4 > 6.

Rétrécissement d’ombre
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 6

Effet: Réduit de 3 l’attaque et la défense de la créature ennemie ciblée. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

La réduction de l’attaque et de la défense augmente à chaque tour.

Niveau 3

Dissipe « Agrandissement d’ombre ».

Niveau 4

Affecte toutes les créatures ennemies.

École de magie

Sorts de belladone

Agrandissement d’ombre
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 7

Effet: Augmente de 3 l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Le bonus d’attaque et de défense augmente à chaque tour.

Niveau 3

Dissipe « Rétrécissement d’ombre ».

Niveau 4

Affecte toutes les créatures alliées.

Calme surnaturel
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 6

Effet: L’ennemi ciblé inflige -15 % de dégâts avec les attaques de base. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Dégâts des attaques de base : -15 % > -20 %.

Niveau 3

Affecte toutes les créatures ennemies.

Niveau 4

Dégâts des attaques de base : -20 % > -30 %.

Décomposition fatale
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 4

Effet: La créature ennemie ciblée ne peut pas restaurer ses PV. Cet effet persiste après la mort de la créature. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Réduit les PV max de 20 %.

Niveau 3

Cet effet ne peut pas être dissipé.

Niveau 4

Réduction des PV maximum : 20 %> 30 %.

N’affecte pas les incarnations

Désespoir
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 11

Effet: Maudit l’ennemi ciblé. Les créatures maudites subissent [10 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Niveau 3

+50 % de dégâts infligés par le sort.

Niveau 4

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

N’affecte pas les créatures magiques, les morts-vivants ou les constructions

Désespoir magistral
Rang 1Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 11

Effet: Maudit l’ennemi ciblé. Les créatures maudites subissent [10 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Niveau 3

+50 % de dégâts infligés par le sort.

Niveau 4

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Calme surnaturel magistral
Rang 1Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 6

Effet: L’ennemi ciblé inflige -15 % de dégâts avec les attaques de base. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Dégâts des attaques de base : -15 % > -20 %.

Niveau 3

Affecte toutes les créatures ennemies.

Niveau 4

Dégâts des attaques de base : -20 % > -30 %.

École de magie

Sorts primordiaux

Cuir épais
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 6

Effet: La créature alliée ciblée subit -15 % de dégâts des attaques au corps à corps. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Dégâts : -15 %>-20 %.

Niveau 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4

Dégâts : -20 %>-30 %.

Éclair
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 6

Effet: Inflige [25 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée.

Niveau 2

Dégâts de base : 25 > 50.

Niveau 3

Dégâts de base : 50 > 100.

Niveau 4

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

N’affecte pas les qilins

Vision au sol
Rang 1Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 10

Effet: Révèle l’emplacement de tous les pelotons neutres sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre).

Niveau 2Mana: 6

Coût de mana de base : 10 > 6.

Niveau 3

Révèle l’emplacement des ressources.

Niveau 4

Révèle l’emplacement des artefacts.

École de magie

Sorts des arcanes

Début précoce
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 8

Effet: La créature alliée ciblée gagne +3 en initiative. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Bonus d’initiative : 3 > 4.

Niveau 3

Bonus d’initiative : 4 > 5.

Niveau 4

Bonus d’initiative : 5 > 6.

Guillotine
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 7

Effet: Inflige [30 % + 3 % × puissance de sorts du héros] % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +100 % de dégâts (effet cumulable).

Niveau 2

Dégâts de base : 30 %> 45 % PV.

Niveau 3

Dégâts par puissance de sort : 3 %> 6 % PV.

Niveau 4

Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25 % de sa valeur initiale.

Illusion d’optique
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 8

Effet: La créature alliée ciblée subit -30 % de dégâts à distance. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Dégâts : -30 %>-60 %.

Niveau 3

S’applique également aux dégâts de longue portée.

Niveau 4

Affecte toutes les créatures alliées.

Guillotine magistrale
Rang 1Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 7

Effet: Inflige [30 % + 3 % × puissance de sorts du héros] % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +200 % de dégâts (effet cumulable).

Niveau 2

Dégâts de base : 30 %> 45 % PV.

Niveau 3

Dégâts par puissance de sort : 3 %> 6 % PV.

Niveau 4

Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25 % de sa valeur initiale.

Début précoce magistral
Rang 1Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 8

Effet: Toutes les créatures alliées gagnent +3 en initiative. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Bonus d’initiative : 3 > 4.

Niveau 3

Bonus d’initiative : 4 > 5.

Niveau 4

Bonus d’initiative : 5 > 6.

Stimulation
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 9

Effet: Génère immédiatement 1 charge(s) de focalisation.

Niveau 2Mana: 7

Coût de mana de base : 9 > 7.

Niveau 3

Charges de focalisation : 1 > 2.

Niveau 4

Charges de focalisation : 2 > 3.

École de magie

Sorts neutres

Atténuation du crépuscule
Rang 1Lié aux Compétences Magie de combat
Niveau 1Mana: 10

Effet: Le prochain sort du héros ennemi coûte +100 % de mana et subit un malus de 100 % en puissance de sorts.

Dissiper l’invocation
Rang 1Lié aux Compétences Magie de combat
Niveau 1Mana: 10

Effet: Dissipe immédiatement la créature ennemie invoquée ciblée.

Éruption de sorts
Rang 1Lié aux Compétences Magie de combat
Niveau 1Mana: 10

Effet: Le prochain sort du héros lanceur coûte -100 % de mana et gagne un bonus de +100 % en puissance de sorts.

Flèche magique
Rang 1Lié aux Compétences Magie de combat
Niveau 1Mana: 0

Effet: Frappe l’ennemi ciblé trois fois, infligeant un total de [25 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques.

Retour en position arrière !
Rang 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 10

Effet: Téléporte le héros lanceur vers une position à distance que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.

Retour en ville !
Rang 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 10

Effet: Téléporte le héros lanceur dans la ville la plus proche que vous contrôlez dans un rayon de 16 cases. Tous les points de mouvement restants sont perdus. Utilisable 1 fois par jour.

Rite du mana
Rang 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 0

Effet: Restaure le mana du héros lanceur en fonction de ses points de mouvement restants : 1 % de mana pour chaque tranche de 1 % de points restants. Tous les points de mouvement sont perdus.

Transfert
Rang 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 12

Effet: Le héros lanceur interagit immédiatement avec n’importe quelle ville contrôlée, permettant le transfert de créatures vers ou depuis cette ville. Utilisable 1 fois par jour.

Transfusion de mana
Rang 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 10

Effet: Retire 10 point(s) de mana au héros lanceur pour restaurer 20 point(s) de mana de n’importe quel héros allié dans un rayon de 3 cases. Utilisable 1 fois par jour.

Volonté du nécromancien
Rang 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 0

Effet: Permet d’activer ou de désactiver la résurrection des morts-vivants. Lorsqu’elle est désactivée, le héros récupère de l’énergie nécromantique après une victoire au lieu de ressusciter des alliés morts-vivants.