Home

Spells

Sorts de Heroes of Might and Magic: Olden Era: ecoles de magie, couts et effets.

Magic school

Sorts de lumière

Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 7

Effect: La créature alliée ciblée inflige +20 % de dégâts avec les attaques de base. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts des attaques de base : 20 %> 25 %.

Level 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Level 4

Dégâts des attaques de base : 25 %> 35 %.

N’affecte pas les morts-vivants

Rank 1Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 5

Effect: La créature alliée ciblée restaure [25 + 5 × puissance de sorts du héros] PV. Dissipe tous les effets négatifs. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.

Level 2

PV par puissance de sorts : 5 > 10.

Level 3

Se déclenche une fois de plus au début du tour suivant.

Level 4

Affecte toutes les créatures alliées.

N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 5

Effect: La créature alliée ciblée restaure [25 + 5 × puissance de sorts du héros] PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.

Level 2

PV par puissance de sorts : 5 > 10.

Level 3

Se déclenche une fois de plus au début du tour suivant.

Level 4

Affecte toutes les créatures alliées.

N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: La créature alliée ciblée gagne +2 en vitesse. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Bonus de vitesse : 2 > 4.

Level 3

Dissipe « Toile ».

Level 4

Bonus de vitesse : 4 > 6.

Rank 1Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 7

Effect: La créature alliée ciblée inflige +20 % de dégâts avec les attaques de base et inflige toujours le maximum de dégâts. Durée :[1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts des attaques de base : 20 %> 25 %.

Level 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Level 4

Dégâts des attaques de base : 25 %> 35 %.

N’affecte pas les morts-vivants

Rank 1Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: Toutes les créatures alliées gagnent +2 en vitesse. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Bonus de vitesse : 2 > 4.

Level 3

Dissipe « Toile ».

Level 4

Bonus de vitesse : 4 > 6.

Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: Réduit de 2 l’attaque et la défense de la créature ennemie ciblée. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

La réduction de l’attaque et de la défense augmente à chaque tour.

Level 3

Dissipe « Agrandissement d’ombre ».

Level 4

Affecte toutes les créatures ennemies.

Magic school

Sorts de belladone

Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 7

Effect: Augmente de 2 l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Le bonus d’attaque et de défense augmente à chaque tour.

Level 3

Dissipe « Rétrécissement d’ombre ».

Level 4

Affecte toutes les créatures alliées.

Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: L’ennemi ciblé inflige -15 % de dégâts avec les attaques de base. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts des attaques de base : -15 %>-20 %.

Level 3

Affecte toutes les créatures ennemies.

Level 4

Dégâts des attaques de base : -20 %>-30 %.

Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 4

Effect: La créature ennemie ciblée ne peut pas restaurer ses PV. Cet effet persiste après la mort de la créature. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Réduit les PV max de 20 %.

Level 3

Cet effet ne peut pas être dissipé.

Level 4

Réduction des PV maximum : 20 %> 30 %.

N’affecte pas les incarnations

Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 9

Effect: Maudit l’ennemi ciblé. Les créatures maudites subissent [20 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Level 3

+50 % de dégâts infligés par le sort.

Level 4

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

N’affecte pas les créatures magiques, les morts-vivants ou les constructions

Rank 1Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 9

Effect: Maudit l’ennemi ciblé. Les créatures maudites subissent [20 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Level 3

+50 % de dégâts infligés par le sort.

Level 4

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Rank 1Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: L’ennemi ciblé inflige -15 % de dégâts avec les attaques de base. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts des attaques de base : -15 %>-20 %.

Level 3

Affecte toutes les créatures ennemies.

Level 4

Dégâts des attaques de base : -20 %>-30 %.

Magic school

Sorts primordiaux

Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: La créature alliée ciblée subit -15 % de dégâts des attaques au corps à corps. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts : -15 %>-20 %.

Level 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Level 4

Dégâts : -20 %>-30 %.

Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: Inflige [25 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée.

Level 2

Dégâts de base : 25 > 50.

Level 3

Dégâts de base : 50 > 100.

Level 4

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

N’affecte pas les qilins

Rank 1Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Révèle l’emplacement de tous les pelotons neutres sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre).

Level 2Mana: 6

Coût de mana de base : 10 > 6.

Level 3

Révèle l’emplacement des ressources.

Level 4

Révèle l’emplacement des artefacts.

Magic school

Sorts des arcanes

Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: La créature alliée ciblée gagne +3 en initiative. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Bonus d’initiative : 3 > 4.

Level 3

Bonus d’initiative : 4 > 5.

Level 4

Bonus d’initiative : 5 > 6.

Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 7

Effect: Inflige [30 % + 3 % × puissance de sorts du héros] % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +100 % de dégâts (effet cumulable).

Level 2

Dégâts de base : 30 %> 45 % PV.

Level 3

Dégâts par puissance de sort : 3 %> 6 % PV.

Level 4

Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25 % de sa valeur initiale.

Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: La créature alliée ciblée subit -25 % de dégâts à distance. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts : -25 %>-50 %.

Level 3

S’applique également aux dégâts de longue portée.

Level 4

Affecte toutes les créatures alliées.

Rank 1Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 7

Effect: Inflige [30 % + 3 % × puissance de sorts du héros] % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +200 % de dégâts (effet cumulable).

Level 2

Dégâts de base : 30 %> 45 % PV.

Level 3

Dégâts par puissance de sort : 3 %> 6 % PV.

Level 4

Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25 % de sa valeur initiale.

Rank 1Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: La créature alliée ciblée gagne +3 en initiative. Ne peut pas être dissipé. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Bonus d’initiative : 3 > 4.

Level 3

Bonus d’initiative : 4 > 5.

Level 4

Bonus d’initiative : 5 > 6.

Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 11

Effect: Génère immédiatement 1 charge(s) de focalisation.

Level 2Mana: 8

Coût de mana de base : 11 > 8.

Level 3

Charges de focalisation : 1 > 2.

Level 4

Charges de focalisation : 2 > 3.

Magic school

Sorts neutres

Rank 1Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Le prochain sort du héros ennemi coûte +100 % de mana et subit un malus de 100 % en puissance de sorts.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Dissipe immédiatement la créature ennemie invoquée ciblée.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Le prochain sort du héros lanceur coûte -100 % de mana et gagne un bonus de +100 % en puissance de sorts.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 0

Effect: Inflige [25 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à une créature ennemie ciblée.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Téléporte le héros lanceur vers une position à distance que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Téléporte le héros lanceur dans la ville la plus proche que vous contrôlez dans un rayon de 16 cases. Tous les points de mouvement restants sont perdus. Utilisable 1 fois par jour.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 0

Effect: Restaure le mana du héros lanceur en fonction de ses points de mouvement restants : 1 % de mana pour chaque tranche de 1 % de points restants. Tous les points de mouvement sont perdus.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 12

Effect: Le héros lanceur interagit immédiatement avec n’importe quelle ville contrôlée, permettant le transfert de créatures vers ou depuis cette ville. Utilisable 1 fois par jour.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Retire 10 point(s) de mana au héros lanceur pour restaurer 20 point(s) de mana de n’importe quel héros allié dans un rayon de 3 cases. Utilisable 1 fois par jour.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 0

Effect: Permet d’activer ou de désactiver la résurrection des morts-vivants. Lorsqu’elle est désactivée, le héros récupère de l’énergie nécromantique après une victoire au lieu de ressusciter des alliés morts-vivants.