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Sorts de Heroes of Might and Magic: Olden Era: ecoles de magie, couts et effets.

Magic school

Sorts de lumière

Lumière intérieure
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: Réduit la durée de tous les effets négatifs appliqués à la créature alliée ciblée de [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros].

Level 2

Efficacité des sorts de base : 2 > 3

Level 3

Affecte les créatures alliées adjacentes à la cible.

Level 4

Affecte toutes les créatures alliées.

N’affecte pas les morts-vivants ou les constructions

Rayon affaiblissant
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Supprime 1 charge(s) de contre-attaque de l’ennemi ciblé pour ce tour.

Level 2Mana: 6

Coût de mana de base : 10 > 6.

Level 3

Supprime toutes les charges de contre-attaque de la cible pour ce tour.

Level 4

Affecte toutes les créatures ennemies.

Vent favorable
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: La créature alliée ciblée inflige +20 % de dégâts avec les attaques à distance et à longue portée. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts à distance et de longue portée : 20 %> 30 %.

Level 3

Dégâts à distance et de longue portée : 30 %> 40 %.

Level 4

Élimine les pénalités à distance.

Vue aérienne
Rank 2Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Révèle les frontières de toutes les zones, y compris celles cachées par le brouillard de guerre.

Level 2Mana: 6

Coût de mana de base : 10 > 6.

Level 3

Révèle l’emplacement de tous les héros ennemis.

Level 4

Révèle l’emplacement de toutes les villes.

Magic school

Sorts de belladone

Cape d’ombre
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 7

Effect: La créature alliée ciblée ne peut pas être ciblée. L’effet prend fin lorsque l’unité effectue une action ou à la fin du tour.

Level 2

La première attaque sous cet effet inflige +25 % de dégâts.

Level 3Mana: 4

Coût de mana de base : 7 > 4.

Level 4

Bonus de dégâts : 25 %> 50 %.

Lecture des pensées
Rank 2Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Révèle le nombre précis et les intentions de tous les pelotons neutres situés à [3 × vision du héros] cases du héros sur la carte globale.

Level 2Mana: 7

Coût de mana de base : 10 > 7.

Level 3

Révèle des informations sur les héros ennemis.

Level 4

Révèle des informations sur les villes ennemies.

Toile magistrale
Rank 2Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 9

Effect: Réduit de 2 la vitesse de toutes les créatures ennemies. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Réduction de vitesse : –2 > –3.

Level 3

Dissipe « Hâte ».

Level 4

Réduction de vitesse : –3 > –4.

Poigne ombrale magistrale
Rank 2Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [40 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté à l’ennemi ciblé et à tous les ennemis qui lui sont adjacents. Ces dégâts ne peuvent être modifiés.

Level 2

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Level 3

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Level 4

De plus, tue 1 unité(s) supplémentaire(s). Affecte les créatures de rang 7 et inférieur.

Poigne ombrale
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [40 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté à l’ennemi ciblé. Ces dégâts ne peuvent être modifiés.

Level 2

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Level 3

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Level 4

De plus, tue 1 unité(s) supplémentaire(s). Affecte les créatures de rang 7 et inférieur.

Toile
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 9

Effect: Réduit de 2 la vitesse de la créature ennemie ciblée. Durée : [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Réduction de vitesse : –2 > –3.

Level 3

Dissipe « Hâte ».

Level 4

Réduction de vitesse : –3 > –4.

Magic school

Sorts primordiaux

Boule de feu
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 13

Effect: Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 1 case.

Level 2

Dégâts de base : 50 > 75.

Level 3

Dégâts de base : 75 > 125.

Level 4

Dégâts de base : 125 > 200.

N’affecte pas les phénix

Couronne de cristaux
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: Placez jusqu’à 2 obstacles de cristaux. Il faut toucher l’obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 2 tour(s).

Level 2

Durée de base : 2 > 3.

Level 3

Obstacles : 2 > 3.

Level 4

L’obstacle est détruit après avoir subi 2 instances de dégâts.

Boule de feu magistrale
Rank 2Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 13

Effect: Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 2 cases.

Level 2

Dégâts de base : 50 > 75.

Level 3

Dégâts de base : 75 > 125.

Level 4

Dégâts de base : 125 > 200.

N’affecte pas les phénix

Éclair de glace magistral
Rank 2Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et réduit son initiative de 6. Durée : 2 tour(s).

Level 2

Dégâts de base : 50 > 100.

Level 3

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Level 4

Réduction d’initiative : -6 > -12.

N’affecte pas les naïades

Éclair de glace
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et réduit son initiative de 3. Durée : 2 tour(s).

Level 2

Dégâts de base : 50 > 100.

Level 3

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Level 4

Réduction d’initiative : -3 > -6.

N’affecte pas les naïades

Sevrer
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: La durée de tous les effets positifs appliqués à la cible est réduite de [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros].

Level 2

Efficacité des sorts de base : 1 > 2

Level 3

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Level 4

Affecte toutes les créatures ennemies.

Magic school

Sorts des arcanes

Carapace
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 18

Effect: Protège une créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2Mana: 14

Coût de mana de base : 18 > 14.

Level 3

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Level 4

La barrière bloque les dégâts deux fois.

Explosion d’énergie
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: Inflige 30 point(s) de dégâts magiques par charge de focalisation à toutes les créatures dans un rayon d’une case.

Level 2

Dégâts par charge de focalisation : 30 > 40.

Level 3

Dégâts par charge de focalisation : 40 > 55.

Level 4

Dégâts par charge de focalisation : 55 > 75.

Carapace magistrale
Rank 2Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 18

Effect: Protège la créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts. Sous l’effet de « Carapace », la cible est également immunisée contre les effets négatifs. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2Mana: 14

Coût de mana de base : 18 > 14.

Level 3

Durée de l’effet de base : 2 > 2.

Level 4

La barrière bloque les dégâts deux fois.

Téléportation magistrale
Rank 2Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Téléporte une créature ciblée jusqu’à 4 cases de sa case actuelle.

Level 2

Portée de la téléportation : 4 > 6.

Level 3

Portée de la téléportation : 6 > 9.

Level 4

Portée de la téléportation : 9 > 13.

Renforts
Rank 2Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 18

Effect: Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quelle habitation extérieure que vous contrôlez dans un rayon de [2 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2

Rayon cible : 2 > 3.

Level 3

Rayon cible : 3 > 4.

Level 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Téléportation
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Téléporte une créature alliée ciblée jusqu’à 4 cases de sa case actuelle.

Level 2

Portée de la téléportation : 4 > 6.

Level 3

Portée de la téléportation : 6 > 9.

Level 4

Portée de la téléportation : 9 > 13.

Magic school

Sorts neutres

Dimension de poche
Rank 2Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 14

Effect: Crée une entrée vers une position à distance sur une case adjacente qui dure jusqu’à la fin de la journée, permettant à tout héros allié d’y laisser des créatures et des artefacts. Si un héros ennemi interagit avec l'entrée, celle-ci disparaît. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2Mana: 10

Coût de mana de base : 14 > 10.

Level 3

Une entrée de position peut être créée dans un rayon de 4 case(s).

Level 4

L'entrée de la position dure jusqu’à la fin du jour suivant.

Le héros doit être au moins de niveau 4 pour apprendre ce sort.

Second souffle
Rank 2Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 17

Effect: Restaure immédiatement 40 points de mouvement au héros. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2Mana: 13

Coût de mana de base : 17 > 13.

Level 3

Points de mouvement bonus : 40 > 60.

Level 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Le héros doit être au moins de niveau 4 pour apprendre ce sort.