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Sorts

Sorts de Heroes of Might and Magic: Olden Era: ecoles de magie, couts et effets.

École de magie

Sorts de lumière

Chant de puissance
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 6

Effet: Réinitialise les temps de recharge de la créature alliée ciblée.

Niveau 2

Dissipe tous les effets qui bloquent les attaques ou les capacités des créatures.

Niveau 3

La créature peut à nouveau utiliser ses capacités limitées.

Niveau 4

Affecte toutes les créatures alliées.

N’affecte pas les constructions

Toucher d’Arina magistral
Rang 3Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 14

Effet: La créature alliée ciblée gagne 1 en vitesse, 1 en initiative et 10 % de PV maximum. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Bonus de PV maximum : 10 %> 20 %.

Niveau 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4

Double les bonus de vitesse et d’initiative.

Provocation
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 11

Effet: Tous les ennemis situés à 2 cases de la créature alliée ciblée ne peuvent cibler que cette créature. Chaque dégât réduit la durée de l’effet de 1 tour(s). Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Rayon d’effet : 2 > 3.

Niveau 3

Durée de l’effet de base : 1 > 3.

Niveau 4

Rayon d’effet : 3 > 4.

Riposte
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 10

Effet: La créature alliée ciblée contre-attaque avant que l’attaque ennemie ne la touche. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Inflige +20 % de dégâts avec des contre-attaques.

Niveau 3

Gagne 1 contre-attaque(s) supplémentaire(s) par tour.

Niveau 4

Affecte toutes les créatures alliées.

Toucher d’Arina
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 14

Effet: La créature alliée ciblée gagne 1 en initiative et 10 % de PV maximum. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Bonus de PV maximum : 10 %> 20 %.

Niveau 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4

Double le bonus d’initiative.

École de magie

Sorts de belladone

Pénombre
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 16

Effet: La créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser d’attaques à distance. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Niveau 3

Les cibles infligent -15 % de dégâts au corps à corps.

Niveau 4

Affecte toutes les créatures ennemies.

Silence
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 5

Effet: La créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser de capacités ou générer de points de focalisation. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Niveau 3

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Niveau 4

Affecte toutes les créatures ennemies.

N’affecte pas les incarnations ou les constructions

Sommeil
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 13

Effet: La créature ennemie ciblée s’endort et ne peut plus rien faire. L’effet est dissipé dès qu’elle subit des dégâts. Après son réveil, la créature ciblée ne peut plus se rendormir avant la fin du combat. Durée : 2 tour(s).

Niveau 2

Durée de l’effet de base : 2 > 3.

Niveau 3

Durée de l’effet de base : 3 > 4.

Niveau 4

Subir des dégâts ne dissipe pas l’effet mais réduit sa durée de 2 tours.

N’affecte pas la progéniture de la Ruche, les morts-vivants, les incarnations ou les constructions

Voile de Naira
Rang 3Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 16

Effet: Renouvelle le brouillard de guerre dans un rayon de 8 case(s) autour du héros, le cachant des adversaires jusqu’à ce que le brouillard soit dissipé. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2Mana: 12

Coût de mana de base : 16 > 12.

Niveau 3

Rayon du brouillard de guerre : 8 > 10.

Niveau 4

Rayon du brouillard de guerre : 10 > 14.

École de magie

Sorts primordiaux

Crocs de pierre
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 11

Effet: Inflige [50 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis cibles différents.

Niveau 2

Dégâts de base : 50 > 100.

Niveau 3

Cibles : 3 > 4.

Niveau 4

Dégâts par puissance de sorts : 5 > 10.

N’affecte pas les iriyades

Mur de feu magistral
Rang 3Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 12

Effet: Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [80 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 4 tour(s).

Niveau 2Mana: 9

Coût de mana de base : 12 > 9.

Niveau 3

Maléfices brûlants : 2 > 3.

Niveau 4

+50 % aux dégâts infligés.

N’affecte pas les phénix

Éboulement
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 12

Effet: Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 1 tour(s).

Niveau 2

Dégâts de base : 75 > 150.

Niveau 3

Les obstacles créés restent pendant +1 tour.

Niveau 4

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

N’affecte pas les iriyades

Éboulement magistral
Rang 3Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 12

Effet: Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 2 fois pour le détruire. Durée : 1 tour(s).

Niveau 2

Dégâts de base : 75 > 150.

Niveau 3

Les obstacles créés restent pendant +1 tour.

Niveau 4

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

N’affecte pas les iriyades

Mur de feu
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 12

Effet: Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [80 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 2 tour(s).

Niveau 2Mana: 9

Coût de mana de base : 12 > 9.

Niveau 3

Maléfices brûlants : 2 > 3.

Niveau 4

+50 % aux dégâts infligés.

N’affecte pas les phénix

Rage de la Terre
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 16

Effet: Inflige [100 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les structures défensives du champ de bataille. Inflige également [15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les créatures à l’intérieur des murs du château.

Niveau 2

Dégâts aux structures défensives : 100 > 200.

Niveau 3

Inflige également 100 point(s) de dégâts à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château.

Niveau 4

Dégâts aux structures défensives : 200 > 400.

École de magie

Sorts des arcanes

Destin imminent
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 13

Effet: Inflige des dégâts à tous les ennemis. Chaque peloton subit 15 point(s) de dégâts magiques par rang de créature.

Niveau 2

Dégâts par rang d’unité : 15 > 25.

Niveau 3

Dégâts par rang d’unité : 25 > 40.

Niveau 4

Inflige des dégâts de pureté.

Copie en miroir magistrale
Rang 3Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 20

Effet: Invoque une copie de n’importe quelle cible qui se bat à vos côtés. La copie inflige -75 % de dégâts, subit +300 % de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Dégâts infligés : -75 %>-67 %. Dégâts subis : +300 %>+200 %.

Niveau 3

Dégâts infligés : -67 %>-50 %. Dégâts subis : +200 %>+100 %.

Niveau 4

Dégâts infligés : -50 %>-30 %. Dégâts subis : +100 %>+50 %.

Entraves
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 6

Effet: La créature ennemie ciblée ne peut pas contre-attaquer. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Niveau 3

Dissipe « Riposte ».

Niveau 4

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Rassemblement !
Rang 3Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 12

Effet: Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quel héros allié dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2

Multiplicateur de rayon : 1 > 2.

Niveau 3

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Niveau 4

Multiplicateur de rayon : 2 > 3.

Sphères temporelles
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 11

Effet: Pose jusqu’à 2 pièges invisibles. Quand une créature marche dessus, un piège se déclenche, infligeant des dégâts magiques à la créature et à celles adjacentes avant de disparaître. Les dégâts sont égaux à [ 100 % + 5 % × puissance de sorts du héros ] % des PV maximum de 1 unité. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Dégâts par puissance de sorts : 5 % > 10 %.

Niveau 3

Pièges : 2 > 3.

Niveau 4

Dégâts par puissance de sorts : 10 % > 15 %.

École de magie

Sorts neutres

Portail de retour
Rang 3Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 24

Effet: Téléporte le héros lanceur dans une ville sélectionnée que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2Mana: 18

Coût de mana de base : 24 > 18.

Niveau 3

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Niveau 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Le héros doit être au moins de niveau 8 pour apprendre ce sort.

Vol de l’ombre
Rang 3Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 20

Effet: Confère au héros la capacité de voler jusqu'à la fin de la journée, et de se déplacer librement à travers tous les obstacles de la carte globale. Augmente de 30 % le coût en points de mouvement du vol au-dessus d'obstacles.

Niveau 2Mana: 14

Coût de mana de base : 20 > 14.

Niveau 3

Voler au-dessus d’obstacles n’augmente pas le coût du mouvement.

Niveau 4

Réduit de 20 % les points de mouvement en vol.

Le héros doit être au moins de niveau 8 pour apprendre ce sort.