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Sorts

Sorts de Heroes of Might and Magic: Olden Era: ecoles de magie, couts et effets.

École de magie

Sorts neutres

Atténuation du crépuscule
Rang 1Lié aux Compétences Magie de combat
Niveau 1Mana: 10

Effet: Le prochain sort du héros ennemi coûte +100 % de mana et subit un malus de 100 % en puissance de sorts.

Dissiper l’invocation
Rang 1Lié aux Compétences Magie de combat
Niveau 1Mana: 10

Effet: Dissipe immédiatement la créature ennemie invoquée ciblée.

Éruption de sorts
Rang 1Lié aux Compétences Magie de combat
Niveau 1Mana: 10

Effet: Le prochain sort du héros lanceur coûte -100 % de mana et gagne un bonus de +100 % en puissance de sorts.

Flèche magique
Rang 1Lié aux Compétences Magie de combat
Niveau 1Mana: 0

Effet: Frappe l’ennemi ciblé trois fois, infligeant un total de [25 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques.

Retour en position arrière !
Rang 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 10

Effet: Téléporte le héros lanceur vers une position à distance que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.

Retour en ville !
Rang 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 10

Effet: Téléporte le héros lanceur dans la ville la plus proche que vous contrôlez dans un rayon de 16 cases. Tous les points de mouvement restants sont perdus. Utilisable 1 fois par jour.

Rite du mana
Rang 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 0

Effet: Restaure le mana du héros lanceur en fonction de ses points de mouvement restants : 1 % de mana pour chaque tranche de 1 % de points restants. Tous les points de mouvement sont perdus.

Transfert
Rang 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 12

Effet: Le héros lanceur interagit immédiatement avec n’importe quelle ville contrôlée, permettant le transfert de créatures vers ou depuis cette ville. Utilisable 1 fois par jour.

Transfusion de mana
Rang 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 10

Effet: Retire 10 point(s) de mana au héros lanceur pour restaurer 20 point(s) de mana de n’importe quel héros allié dans un rayon de 3 cases. Utilisable 1 fois par jour.

Volonté du nécromancien
Rang 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 0

Effet: Permet d’activer ou de désactiver la résurrection des morts-vivants. Lorsqu’elle est désactivée, le héros récupère de l’énergie nécromantique après une victoire au lieu de ressusciter des alliés morts-vivants.

Dimension de poche
Rang 2Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 14

Effet: Crée une entrée vers une position à distance sur une case adjacente qui dure jusqu’à la fin de la journée, permettant à tout héros allié d’y laisser des créatures et des artefacts. Si un héros ennemi interagit avec l'entrée, celle-ci disparaît. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2Mana: 10

Coût de mana de base : 14 > 10.

Niveau 3

Une entrée de position peut être créée dans un rayon de 4 case(s).

Niveau 4

L'entrée de la position dure jusqu’à la fin du jour suivant.

Le héros doit être au moins de niveau 4 pour apprendre ce sort.

Second souffle
Rang 2Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 17

Effet: Restaure immédiatement 40 points de mouvement au héros. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2Mana: 13

Coût de mana de base : 17 > 13.

Niveau 3

Points de mouvement bonus : 40 > 60.

Niveau 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Le héros doit être au moins de niveau 4 pour apprendre ce sort.

Portail de retour
Rang 3Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 24

Effet: Téléporte le héros lanceur dans une ville sélectionnée que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2Mana: 18

Coût de mana de base : 24 > 18.

Niveau 3

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Niveau 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Le héros doit être au moins de niveau 8 pour apprendre ce sort.

Vol de l’ombre
Rang 3Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 20

Effet: Confère au héros la capacité de voler jusqu'à la fin de la journée, et de se déplacer librement à travers tous les obstacles de la carte globale. Augmente de 30 % le coût en points de mouvement du vol au-dessus d'obstacles.

Niveau 2Mana: 14

Coût de mana de base : 20 > 14.

Niveau 3

Voler au-dessus d’obstacles n’augmente pas le coût du mouvement.

Niveau 4

Réduit de 20 % les points de mouvement en vol.

Le héros doit être au moins de niveau 8 pour apprendre ce sort.

Invocation d’avatar avancé
Rang 4Lié aux Compétences Magie de combat
Niveau 1Mana: 0

Effet: Invoque un avatar qui est détruit après avoir subi — coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 8 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois.

Invocation d’avatar d’expert
Rang 4Lié aux Compétences Magie de combat
Niveau 1Mana: 0

Effet: Invoque un avatar qui est détruit après avoir subi — coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 10 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois.

Invocation d’avatar de base
Rang 4Lié aux Compétences Magie de combat
Niveau 1Mana: 0

Effet: Invoque un avatar qui est détruit après avoir subi — coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 6 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois.

Invocation d’avatar de maître
Rang 4Lié aux Compétences Magie de combat
Niveau 1Mana: 0

Effet: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Portail de lumière
Rang 4Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 28

Effet: Crée un portail jusqu'à la fin de la journée, permettant à n'importe quel héros de le traverser. L'entrée se fait par n'importe quelle case adjacente libre, tandis que la sortie se fait par n'importe quelle case libre dans un rayon de 5 case(s) autour du héros. 1 fois par jour.

Niveau 2Mana: 20

Coût de mana de base : 28 > 20.

Niveau 3

Rayon cible : 5 > 7.

Niveau 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Le héros doit être au moins de niveau 12 pour apprendre ce sort.

Portail dimensionnel
Rang 4Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 22

Effet: Téléporte le héros vers l’emplacement ciblé dans un rayon de 8 cases. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2Mana: 14

Coût de mana de base : 22 > 14.

Niveau 3

Rayon cible : 8 > 11.

Niveau 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Le héros doit être au moins de niveau 12 pour apprendre ce sort.