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Sorts de Heroes of Might and Magic: Olden Era: ecoles de magie, couts et effets.

Magic school

Sorts primordiaux

Sorts primordiaux - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Crocs de pierreMagie de combat11

Inflige [50 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis cibles différents.

Dégâts de base : 50 > 100.

Cibles : 3 > 4.

Dégâts par puissance de sorts : 5 > 10.

ÉboulementMagie de combat12

Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 1 tour(s).

Dégâts de base : 75 > 150.

Les obstacles créés restent pendant +1 tour.

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Mur de feuMagie de combat12

Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [80 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 2 tour(s).

Mana: 9

Coût de mana de base : 12 > 9.

Maléfices brûlants : 2 > 3.

+50 % aux dégâts infligés.

Rage de la TerreMagie de combat16

Inflige [100 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les structures défensives du champ de bataille. Inflige également [15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les créatures à l’intérieur des murs du château.

Dégâts aux structures défensives : 100 > 200.

Inflige également 100 point(s) de dégâts à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château.

Dégâts aux structures défensives : 200 > 400.