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Spells

Sorts de Heroes of Might and Magic: Olden Era: ecoles de magie, couts et effets.

Magic school

Sorts primordiaux

Sorts primordiaux - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Anti-magieMagie de combat12

Toute cible choisie devient immunisée contre les sorts de rang 3 et inférieur. Cet effet ne peut pas être dissipé. Si la cible est une créature invoquée ou que son peloton contient des unités temporaires, celles-ci sont détruites. Durée : 1 tour(s).

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Affecte les sorts de rang 1-4.

Affecte également les sorts de rang 1-5.

Cercle de l’hiverMagie de combat21

Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes à la case ciblée. Tous les contingents affectés sont repoussés du centre si possible.

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

L'initiative de toutes les cibles diminue de 2.

Double les dégâts de base et la réduction d'initiative.

Chaîne d’éclairsMagie de combat24

Inflige [100 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 1 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -50 % de dégâts à chaque saut.

Effectue +1 saut(s).

Effectue +1 saut(s). Dégâts de base : 100 > 300.

Effectue +1 saut(s). Dégâts par puissance de sorts : 20 > 30.

Chaos primordialMagie de Carte Globale17

Affecte un peloton neutre dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Le transforme en un autre peloton de même force. Utilisable 1 fois par jour.

Multiplicateur de rayon : 1 > 2.

Lors de la transformation d’une cible, sa force est réduite de 5 %.

Réduction de la force de la cible : 5 %> 10 %.