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Sorts de Heroes of Might and Magic: Olden Era: ecoles de magie, couts et effets.

Magic school

Sorts primordiaux

Sorts primordiaux - Rank 1

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Cuir épaisMagie de combat6

La créature alliée ciblée subit -15 % de dégâts des attaques au corps à corps. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Dégâts : -15 %>-20 %.

Affecte toutes les créatures alliées.

Dégâts : -20 %>-30 %.

ÉclairMagie de combat6

Inflige [25 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée.

Dégâts de base : 25 > 50.

Dégâts de base : 50 > 100.

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Vision au solMagie de Carte Globale10

Révèle l’emplacement de tous les pelotons neutres sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre).

Mana: 6

Coût de mana de base : 10 > 6.

Révèle l’emplacement des ressources.

Révèle l’emplacement des artefacts.

Sorts primordiaux - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Boule de feuMagie de combat13

Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 1 case.

Dégâts de base : 50 > 75.

Dégâts de base : 75 > 125.

Dégâts de base : 125 > 200.

Couronne de cristauxMagie de combat8

Placez jusqu’à 2 obstacles de cristaux. Il faut toucher l’obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 2 tour(s).

Durée de base : 2 > 3.

Obstacles : 2 > 3.

L’obstacle est détruit après avoir subi 2 instances de dégâts.

Éclair de glaceMagie de combat10

Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et réduit son initiative de 3. Durée : 2 tour(s).

Dégâts de base : 50 > 100.

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Réduction d’initiative : -3 > -6.

SevrerMagie de combat8

La durée de tous les effets positifs appliqués à la cible est réduite de [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros].

Efficacité des sorts de base : 1 > 2

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Affecte toutes les créatures ennemies.

Sorts primordiaux - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Crocs de pierreMagie de combat11

Inflige [50 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis cibles différents.

Dégâts de base : 50 > 100.

Cibles : 3 > 4.

Dégâts par puissance de sorts : 5 > 10.

ÉboulementMagie de combat12

Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 1 tour(s).

Dégâts de base : 75 > 150.

Les obstacles créés restent pendant +1 tour.

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Mur de feuMagie de combat12

Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [80 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 2 tour(s).

Mana: 9

Coût de mana de base : 12 > 9.

Maléfices brûlants : 2 > 3.

+50 % aux dégâts infligés.

Rage de la TerreMagie de combat16

Inflige [100 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les structures défensives du champ de bataille. Inflige également [15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les créatures à l’intérieur des murs du château.

Dégâts aux structures défensives : 100 > 200.

Inflige également 100 point(s) de dégâts à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château.

Dégâts aux structures défensives : 200 > 400.

Sorts primordiaux - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Anti-magieMagie de combat12

Toute cible choisie devient immunisée contre les sorts de rang 3 et inférieur. Cet effet ne peut pas être dissipé. Si la cible est une créature invoquée ou que son peloton contient des unités temporaires, celles-ci sont détruites. Durée : 1 tour(s).

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Affecte les sorts de rang 1-4.

Affecte également les sorts de rang 1-5.

Cercle de l’hiverMagie de combat21

Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes à la case ciblée. Tous les contingents affectés sont repoussés du centre si possible.

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

L'initiative de toutes les cibles diminue de 2.

Double les dégâts de base et la réduction d'initiative.

Chaîne d’éclairsMagie de combat24

Inflige [100 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 1 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -50 % de dégâts à chaque saut.

Effectue +1 saut(s).

Effectue +1 saut(s). Dégâts de base : 100 > 300.

Effectue +1 saut(s). Dégâts par puissance de sorts : 20 > 30.

Chaos primordialMagie de Carte Globale17

Affecte un peloton neutre dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Le transforme en un autre peloton de même force. Utilisable 1 fois par jour.

Multiplicateur de rayon : 1 > 2.

Lors de la transformation d’une cible, sa force est réduite de 5 %.

Réduction de la force de la cible : 5 %> 10 %.

Sorts primordiaux - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
ArmageddonMagie de combat40

Inflige [150 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur le champ de bataille.

Dégâts de base : 150 > 250.

Dégâts de base : 250 > 350.

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 25.

Invoquer le vestige primordialMagie de combat20

Invoque un peloton de [12 + 1 × puissance de sorts du héros] vestiges primordiaux. Ils disparaissent à la fin du combat.

Rayon d’invocation : 1 > 2.

Le peloton invoqué peut utiliser des capacités.

Multiplicateur de puissance de sorts : 1 > 2.

Saccage de HksmillaMagie de combat28

La créature alliée ciblée gagne Double frappe, et elle inflige et subit +10 % de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Dégâts infligés et subis : 10 %> 15 %.

Dégâts infligés et subis : 15 %> 25 %.

Dégâts infligés et subis : 25 %> 40 %.