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Spells

Sorts de Heroes of Might and Magic: Olden Era: ecoles de magie, couts et effets.

Magic school

Sorts de lumière

Sorts de lumière - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Lumière intérieureMagie de combat8

Réduit la durée de tous les effets négatifs appliqués à la créature alliée ciblée de [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros].

Efficacité des sorts de base : 2 > 3

Affecte les créatures alliées adjacentes à la cible.

Affecte toutes les créatures alliées.

Rayon affaiblissantMagie de combat10

Supprime 1 charge(s) de contre-attaque de l’ennemi ciblé pour ce tour.

Mana: 6

Coût de mana de base : 10 > 6.

Supprime toutes les charges de contre-attaque de la cible pour ce tour.

Affecte toutes les créatures ennemies.

Vent favorableMagie de combat10

La créature alliée ciblée inflige +20 % de dégâts avec les attaques à distance et à longue portée. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Dégâts à distance et de longue portée : 20 %> 30 %.

Dégâts à distance et de longue portée : 30 %> 40 %.

Élimine les pénalités à distance.

Vue aérienneMagie de Carte Globale10

Révèle les frontières de toutes les zones, y compris celles cachées par le brouillard de guerre.

Mana: 6

Coût de mana de base : 10 > 6.

Révèle l’emplacement de tous les héros ennemis.

Révèle l’emplacement de toutes les villes.

Magic school

Sorts de belladone

Sorts de belladone - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Cape d’ombreMagie de combat7

La créature alliée ciblée ne peut pas être ciblée. L’effet prend fin lorsque l’unité effectue une action ou à la fin du tour.

La première attaque sous cet effet inflige +25 % de dégâts.

Mana: 4

Coût de mana de base : 7 > 4.

Bonus de dégâts : 25 %> 50 %.

Lecture des penséesMagie de Carte Globale10

Révèle le nombre précis et les intentions de tous les pelotons neutres situés à [3 × vision du héros] cases du héros sur la carte globale.

Mana: 7

Coût de mana de base : 10 > 7.

Révèle des informations sur les héros ennemis.

Révèle des informations sur les villes ennemies.

Poigne ombraleMagie de combat10

Inflige [40 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté à l’ennemi ciblé. Ces dégâts ne peuvent être modifiés.

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

De plus, tue 1 unité(s) supplémentaire(s). Affecte les créatures de rang 7 et inférieur.

ToileMagie de combat9

Réduit de 2 la vitesse de la créature ennemie ciblée. Durée : [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Réduction de vitesse : –2 > –3.

Dissipe « Hâte ».

Réduction de vitesse : –3 > –4.

Magic school

Sorts primordiaux

Sorts primordiaux - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Boule de feuMagie de combat13

Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 1 case.

Dégâts de base : 50 > 75.

Dégâts de base : 75 > 125.

Dégâts de base : 125 > 200.

Couronne de cristauxMagie de combat8

Placez jusqu’à 2 obstacles de cristaux. Il faut toucher l’obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 2 tour(s).

Durée de base : 2 > 3.

Obstacles : 2 > 3.

L’obstacle est détruit après avoir subi 2 instances de dégâts.

Éclair de glaceMagie de combat10

Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et réduit son initiative de 3. Durée : 2 tour(s).

Dégâts de base : 50 > 100.

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Réduction d’initiative : -3 > -6.

SevrerMagie de combat8

La durée de tous les effets positifs appliqués à la cible est réduite de [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros].

Efficacité des sorts de base : 1 > 2

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Affecte toutes les créatures ennemies.

Magic school

Sorts des arcanes

Sorts des arcanes - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CarapaceMagie de combat18

Protège une créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Mana: 14

Coût de mana de base : 18 > 14.

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

La barrière bloque les dégâts deux fois.

Explosion d’énergieMagie de combat8

Inflige 30 point(s) de dégâts magiques par charge de focalisation à toutes les créatures dans un rayon d’une case.

Dégâts par charge de focalisation : 30 > 40.

Dégâts par charge de focalisation : 40 > 55.

Dégâts par charge de focalisation : 55 > 75.

RenfortsMagie de Carte Globale18

Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quelle habitation extérieure que vous contrôlez dans un rayon de [2 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.

Rayon cible : 2 > 3.

Rayon cible : 3 > 4.

Peut être utilisé +1 fois par jour.

TéléportationMagie de combat10

Téléporte une créature alliée ciblée jusqu’à 4 cases de sa case actuelle.

Portée de la téléportation : 4 > 6.

Portée de la téléportation : 6 > 9.

Portée de la téléportation : 9 > 13.

Magic school

Sorts neutres

Sorts neutres - Rank 2

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Dimension de pocheMagie de Carte Globale14

Crée une entrée vers une position à distance sur une case adjacente qui dure jusqu’à la fin de la journée, permettant à tout héros allié d’y laisser des créatures et des artefacts. Si un héros ennemi interagit avec l'entrée, celle-ci disparaît. Utilisable 1 fois par jour.

Mana: 10

Coût de mana de base : 14 > 10.

Une entrée de position peut être créée dans un rayon de 4 case(s).

L'entrée de la position dure jusqu’à la fin du jour suivant.

Second souffleMagie de Carte Globale17

Restaure immédiatement 40 points de mouvement au héros. Utilisable 1 fois par jour.

Mana: 13

Coût de mana de base : 17 > 13.

Points de mouvement bonus : 40 > 60.

Peut être utilisé +1 fois par jour.