Home

Spells

Sorts de Heroes of Might and Magic: Olden Era: ecoles de magie, couts et effets.

Magic school

Sorts de lumière

Sorts de lumière - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Chant de puissanceMagie de combat6

Réinitialise les temps de recharge de la créature alliée ciblée.

Dissipe tous les effets qui bloquent les attaques ou les capacités des créatures.

La créature peut à nouveau utiliser ses capacités limitées.

Affecte toutes les créatures alliées.

ProvocationMagie de combat11

Tous les ennemis situés à 2 cases de la créature alliée ciblée ne peuvent cibler que cette créature. Chaque dégât réduit la durée de l’effet de 1 tour(s). Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Rayon d’effet : 2 > 3.

Durée de l’effet de base : 1 > 3.

Rayon d’effet : 3 > 4.

RiposteMagie de combat10

La créature alliée ciblée contre-attaque avant que l’attaque ennemie ne la touche. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Inflige +20 % de dégâts avec des contre-attaques.

Gagne 1 contre-attaque(s) supplémentaire(s) par tour.

Affecte toutes les créatures alliées.

Toucher d’ArinaMagie de combat14

La créature alliée ciblée gagne 1 en initiative et 10 % de PV maximum. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Bonus de PV maximum : 10 %> 20 %.

Affecte toutes les créatures alliées.

Double le bonus d’initiative.

Magic school

Sorts de belladone

Sorts de belladone - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
PénombreMagie de combat16

La créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser d’attaques à distance. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Les cibles infligent -15 % de dégâts au corps à corps.

Affecte toutes les créatures ennemies.

SilenceMagie de combat5

La créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser de capacités ou générer de points de focalisation. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Affecte toutes les créatures ennemies.

SommeilMagie de combat13

La créature ennemie ciblée s’endort et ne peut plus rien faire. L’effet est dissipé dès qu’elle subit des dégâts. Après son réveil, la créature ciblée ne peut plus se rendormir avant la fin du combat. Durée : 2 tour(s).

Durée de l’effet de base : 2 > 3.

Durée de l’effet de base : 3 > 4.

Subir des dégâts ne dissipe pas l’effet mais réduit sa durée de 2 tours.

Voile de NairaMagie de Carte Globale16

Renouvelle le brouillard de guerre dans un rayon de 8 case(s) autour du héros, le cachant des adversaires jusqu’à ce que le brouillard soit dissipé. Utilisable 1 fois par jour.

Mana: 12

Coût de mana de base : 16 > 12.

Rayon du brouillard de guerre : 8 > 10.

Rayon du brouillard de guerre : 10 > 14.

Magic school

Sorts primordiaux

Sorts primordiaux - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Crocs de pierreMagie de combat11

Inflige [50 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis cibles différents.

Dégâts de base : 50 > 100.

Cibles : 3 > 4.

Dégâts par puissance de sorts : 5 > 10.

ÉboulementMagie de combat12

Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 1 tour(s).

Dégâts de base : 75 > 150.

Les obstacles créés restent pendant +1 tour.

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Mur de feuMagie de combat12

Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [80 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 2 tour(s).

Mana: 9

Coût de mana de base : 12 > 9.

Maléfices brûlants : 2 > 3.

+50 % aux dégâts infligés.

Rage de la TerreMagie de combat16

Inflige [100 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les structures défensives du champ de bataille. Inflige également [15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les créatures à l’intérieur des murs du château.

Dégâts aux structures défensives : 100 > 200.

Inflige également 100 point(s) de dégâts à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château.

Dégâts aux structures défensives : 200 > 400.

Magic school

Sorts des arcanes

Sorts des arcanes - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Destin imminentMagie de combat13

Inflige des dégâts à tous les ennemis. Chaque peloton subit 15 point(s) de dégâts magiques par rang de créature.

Dégâts par rang d’unité : 15 > 25.

Dégâts par rang d’unité : 25 > 40.

Inflige des dégâts de pureté.

EntravesMagie de combat6

La créature ennemie ciblée ne peut pas contre-attaquer. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Dissipe « Riposte ».

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Rassemblement !Magie de Carte Globale12

Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quel héros allié dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.

Multiplicateur de rayon : 1 > 2.

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Multiplicateur de rayon : 2 > 3.

Sphères temporellesMagie de combat11

Pose jusqu’à 2 pièges invisibles. Quand une créature marche dessus, un piège se déclenche, infligeant des dégâts magiques à la créature et à celles adjacentes avant de disparaître. Les dégâts sont égaux à [ 100 % + 5 % × puissance de sorts du héros ] % des PV maximum de 1 unité. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Dégâts par puissance de sorts : 5 %> 10 %.

Pièges : 2 > 3.

Dégâts par puissance de sorts : 10 %> 15 %.

Magic school

Sorts neutres

Sorts neutres - Rank 3

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Portail de retourMagie de Carte Globale24

Téléporte le héros lanceur dans une ville sélectionnée que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.

Mana: 18

Coût de mana de base : 24 > 18.

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Vol de l’ombreMagie de Carte Globale20

Confère au héros la capacité de voler jusqu'à la fin de la journée, et de se déplacer librement à travers tous les obstacles de la carte globale. Augmente de 30 % le coût en points de mouvement du vol au-dessus d'obstacles.

Mana: 14

Coût de mana de base : 20 > 14.

Voler au-dessus d’obstacles n’augmente pas le coût du mouvement.

Réduit de 20 % les points de mouvement en vol.