Effetto: L'incantesimo successivo dell'eroe nemico costa più mana (+100%) e subisce un malus (–100%) al Potere magico.
Magia Neutrale
Magia Neutrale — Olden Era. Effetti, costi in mana e ranghi, esclusi gli incantesimi magistrali.
Scuola di magia
Magia Neutrale
Effetto: L'incantesimo successivo dell'eroe che lo lancia costa meno mana (–100%) e ottiene un bonus (+100%) al Potere magico.
Effetto: Dissipa immediatamente la creatura evocata dal nemico selezionato.
Effetto: Colpisce il nemico selezionato tre volte, infliggendo danno magico ([ 25 + 5 × Potere magico dell'eroe ] in tutto).
Effetto: Ripristina il mana dell'eroe autore dell'incantesimo in base ai punti Movimento rimasti: 1% di mana per 1% dei punti rimanenti. Tutti i punti Movimento vanno persi.
Effetto: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo in un avamposto remoto selezionato sotto il tuo controllo. Usi quotidiani: 1.
Effetto: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo nella città più vicina che controlli entro 16 caselle. Tutti i punti Movimento rimanenti vengono persi. Usi quotidiani: 1.
Effetto: L'eroe autore dell'incantesimo interagisce immediatamente con qualsiasi città controllata, permettendo il trasferimento di creature da o verso quella città. Usi quotidiani: 1.
Effetto: Rimuove 10 mana dall'eroe autore dell'incantesimo per ripristinare 20 mana a un eroe alleato entro 3 caselle. Usi quotidiani: 1.
Effetto: Consente di attivare o disattivare la funzione di evocazione dei non morti. Quando è disattivata, dopo aver vinto una battaglia l'eroe ripristina l'Energia necromantica invece di evocare non morti alleati.