Effetto: L'eroe recupera immediatamente punti Movimento (35). Usi quotidiani: 1.
Costo base in mana: 15 > 11.
Punti Movimento bonus: 35 > 50.
Punti Movimento bonus: 50 > 80.
L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo
Magia Neutrale — Olden Era. Effetti, costi in mana e ranghi, esclusi gli incantesimi magistrali.
Scuola di magia
Effetto: L'eroe recupera immediatamente punti Movimento (35). Usi quotidiani: 1.
Costo base in mana: 15 > 11.
Punti Movimento bonus: 35 > 50.
Punti Movimento bonus: 50 > 80.
L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo
Effetto: Conferisce all'eroe la capacità di volare fino a fine giornata, così da poter muoversi liberamente attraverso qualsiasi ostacolo sulla mappa globale. Sorvolare gli ostacoli costa un 40% di punti Movimento extra.
Costo base in mana: 20 > 14.
Sorvolare gli ostacoli non incrementa il costo di movimento.
–20% al costo di movimento durante il volo.
L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo