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Magia Neutrale

Magia Neutrale — Olden Era. Effetti, costi in mana e ranghi, esclusi gli incantesimi magistrali.

Scuola di magia

Magia Neutrale

Pieveloce
Rango 2Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 15

Effetto: L'eroe recupera immediatamente punti Movimento (35). Usi quotidiani: 1.

Livello 2Mana: 11

Costo base in mana: 15 > 11.

Livello 3

Punti Movimento bonus: 35 > 50.

Livello 4

Punti Movimento bonus: 50 > 80.

L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo

Volo d'ombra
Rango 2Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 20

Effetto: Conferisce all'eroe la capacità di volare fino a fine giornata, così da poter muoversi liberamente attraverso qualsiasi ostacolo sulla mappa globale. Sorvolare gli ostacoli costa un 40% di punti Movimento extra.

Livello 2Mana: 14

Costo base in mana: 20 > 14.

Livello 3

Sorvolare gli ostacoli non incrementa il costo di movimento.

Livello 4

–20% al costo di movimento durante il volo.

L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo