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Magia Neutrale

Magia Neutrale — Olden Era. Effetti, costi in mana e ranghi, esclusi gli incantesimi magistrali.

Scuola di magia

Magia Neutrale

Dimensione tascabile
Rango 2Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 14

Effetto: Crea l'ingresso verso un avamposto remoto su uno spazio adiacente che persiste fino al termine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe alleato di lasciarvi creature e artefatti. Se un eroe nemico interagisce con l'ingresso, questo scompare. Usi quotidiani: 1.

Livello 2Mana: 10

Costo base in mana: 14 > 10.

Livello 3

L'ingresso verso un avamposto può essere creato entro 4 casella/e.

Livello 4

L'ingresso verso un avamposto persiste fino al termine della giornata successiva.

L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo

Pieveloce
Rango 2Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 17

Effetto: L'eroe recupera immediatamente punti Movimento (40). Usi quotidiani: 1.

Livello 2Mana: 13

Costo base in mana: 17 > 13.

Livello 3

Punti Movimento bonus: 40 > 60.

Livello 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo