Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 12 + 16 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.
Magia Neutrale
Magia Neutrale spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Incantesimi neutrali
Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 12 + 12 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.
Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 12 + 20 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.
Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_4
Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_5
Effect: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo in una città selezionata sotto il tuo controllo. Usi quotidiani: 1.
Costo base in mana: 24 > 18.
Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.
Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.
L'eroe deve essere almeno di livello 8 per apprendere questo incantesimo
Effect: Conferisce all'eroe la capacità di volare fino a fine giornata, così da poter muoversi liberamente attraverso qualsiasi ostacolo sulla mappa globale. Sorvolare gli ostacoli costa un 30% di punti Movimento extra.
Costo base in mana: 20 > 14.
Sorvolare gli ostacoli non incrementa il costo di movimento.
–20% al costo di movimento durante il volo.
L'eroe deve essere almeno di livello 8 per apprendere questo incantesimo