Effect: La creatura amichevole selezionata infligge +20% di danno con gli attacchi base. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Ripristina [ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Dissipa tutti gli effetti negativi. Non può resuscitare le unità cadute.
Level 2
PS per punto di Potere magico: 5 > 10.
Level 3
Si attiva ancora una volta all'inizio del round successivo.
Level 4
Influisce su tutte le creature amichevoli.
Non influisce su non morti, incarnazioni e costrutti
Effect: La creatura amichevole selezionata infligge +20% di danno con gli attacchi base e causa sempre il danno massimo. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Riduce di [ 2 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] la durata di tutti gli effetti negativi applicati alla creatura amichevole selezionata.
Level 2
Efficacia base dell'incantesimo: 2 > 3.
Level 3
Influisce sulle creature amichevoli adiacenti al bersaglio.
Effect: La creatura amichevole selezionata infligge +20% di danno con gli attacchi dalla distanza e a lungo raggio. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Level 2
Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 20% > 25%.
Level 3
Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 25% > 35%.
Level 4
Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 35% > 50%.
Effect: La creatura amichevole selezionata contrattacca prima che l'attacco nemico vada a segno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Velocità +1, Iniziativa +1 e PS massimi +10% alla creatura amichevole selezionata. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Tutti i nemici entro 2 esagoni dalla creatura amichevole selezionata possono prendere di mira solo quella creatura. Ogni istanza di danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: La creatura amichevole selezionata subisce –20% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Rivela 5 caselle intorno allo spazio selezionato sulla mappa globale fino a [ 2 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e di distanza dall'eroe. Usi quotidiani: 1.
Effect: La creatura amichevole selezionata infligge +35 di danno puro con ogni attacco base e ripristina la stessa quantità di PS. Non può resuscitare le unità cadute. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Level 2
Bonus al danno: 35 > 75.
Level 3
Influisce su tutte le creature amichevoli.
Level 4
Il danno bonus distrugge istantaneamente le creature evocate e i gruppi temporanei.
Le cure non influiscono su non morti, incarnazioni e costrutti
Effect: Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 60 + 15 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 20% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Il bersaglio ottiene turni extra (1). Durata: 2 round.
Effect: La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 20% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: 2 round.
Effect: La creatura nemica selezionata non può recuperare PS. L'effetto permane anche dopo la morte della creatura. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Maledice il nemico selezionato. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 20 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Level 2
Durata base dell'effetto: 1 > 2.
Level 3
+50% di danno inflitto dall'incantesimo.
Level 4
Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.
Non influisce su creature magiche, non morti e costrutti
Effect: Maledice il nemico selezionato. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 20 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Level 2
Durata base dell'effetto: 1 > 2.
Level 3
+50% di danno inflitto dall'incantesimo.
Level 4
Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.
Effect: Infligge danno puro ([ 40 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato e a tutti i nemici a esso adiacenti. Questo danno non è modificabile in alcun modo.
Level 2
Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.
Level 3
Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.
Level 4
Inoltre, uccide 1 unità extra. Si applica alle creature fino al grado 7.
Effect: La creatura nemica selezionata non può utilizzare attacchi dalla distanza. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.).
Level 2
Durata base dell'effetto: 1 > 2.
Level 3
Il danno in mischia dei bersagli è ridotto (–15%).
Effect: La creatura nemica selezionata non può utilizzare capacità né generare punti Focus. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.).
Level 2
Durata base dell'effetto: 1 > 2.
Level 3
Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.
Effect: La creatura nemica selezionata si addormenta e non può intraprendere azioni. Subire danno dissipa questo effetto. Una volta risvegliata, la stessa creatura non può riaddormentarsi nuovamente fino al termine della battaglia. Durata: 1 round.
Level 2
Durata base dell'effetto: 1 > 2.
Level 3
Durata base dell'effetto: 2 > 3.
Level 4
Subire danno non dissipa questo effetto ma si limita a ridurne la durata di 2 round.
Non influisce su progenie dell'Alveare, non morti, incarnazioni e costrutti.
Effect: Rinnova la nebbia di guerra nel raggio di 8 casella/e attorno all'eroe, nascondendolo agli avversari finché la nebbia non verrà nuovamente spazzata via. Usi quotidiani: 1.
Effect: Evoca un gruppo di [ 8 + 1 × Potere magico dell'eroe ] figlie delle stelle su un esagono libero adiacente. Scompariranno alla fine della battaglia.
Effect: La creatura selezionata attacca immediatamente e in modo incontrollabile il bersaglio più vicino nel suo raggio d'azione, che sia una creatura amica o nemica.
Level 2
Sotto questo effetto, l'attacco infligge un +10% di danno.
Effect: Ciascuna creatura nell'esagono selezionato e negli esagoni adiacenti attacca immediatamente e in modo incontrollabile il bersaglio più vicino nel loro raggio d'azione, che siano creature amiche o nemiche.
Level 2
Sotto questo effetto, l'attacco infligge un +10% di danno.
Effect: La creatura nemica selezionata subisce +20% di danno e tutti gli attacchi che riceve causano il danno massimo. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Level 2
Danno: 20% > 30%.
Level 3
Danno: 30% > 50%.
Level 4
Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.
Effect: Marchia la creatura nemica selezionata. Le creature marchiate subiscono danno magico ([ 150 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) ogni volta che compiono un'azione. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Level 2Mana: 14
Danno base: 150 > 200.
Level 3
Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.
Level 4
Il bersaglio marchiato perde anche Velocità e Iniziativa (–1) ogni volta che compie un'azione. L'effetto è cumulabile.
Effect: La creatura nemica selezionata morirà dopo aver subito un danno qualsiasi, se la dimensione del suo gruppo è uguale o inferiore a un 20% della quantità originale. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Aumenta il numero di unità nel gruppo alleato selezionato di un [ 15 + 0.5% × Potere magico dell'eroe ]%. Queste unità sono temporanee e non possono superare una certa soglia (100%) del numero attuale di unità permanenti nel gruppo.
Effect: La creatura amichevole selezionata subisce –15% di danno dagli attacchi in mischia. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Infligge danno magico ([ 50 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.
Effect: Infligge danno ([ 100 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le strutture difensive sul campo di battaglia. Inoltre, infligge danno ([ 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.
Level 2
Danno alle strutture difensive: 100 > 200.
Level 3
Inoltre, infligge danno (100) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.
Effect: Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 4 round.
Effect: Infligge danno magico ([ 50 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (2) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.
Effect: Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 2 round.
Effect: Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 3 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 1 round.
Effect: Influisce su una squadra neutrale nel raggio di [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e. La trasforma in una squadra diversa con la stessa forza. Usi quotidiani: 1.
Level 2
Moltiplicatore raggio: 1 > 2.
Level 3
Quando un bersaglio viene trasformato, la sua forza viene ridotta di un 5%.
Effect: Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –50% di danno ad ogni rimbalzo.
Level 2
+1 salto/i.
Level 3
+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.
Level 4
+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.
Effect: Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile.
Level 2
Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.
Level 3
L'Iniziativa di tutti i bersagli diminuisce di 2.
Level 4
Raddoppia il danno base e la riduzione dell'Iniziativa.
Effect: Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –25% di danno ad ogni rimbalzo.
Level 2
+1 salto/i.
Level 3
+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.
Level 4
+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.
Effect: La creatura amichevole selezionata ottiene Doppio colpo. Inoltre, infligge e subisce un +10% di danno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Infligge un [ 30% + 3% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi della creatura nemica selezionata come danno magico. Ogni volta che questo incantesimo viene lanciato nuovamente sullo stesso bersaglio, infligge un 100% di danno in più. L'effetto è cumulabile.
Level 2
Danno base: 30% > 45% dei PS.
Level 3
Danno per punto di Potere magico: 3% > 6% dei PS.
Level 4
Uccide la creatura nemica selezionata se la dimensione del suo gruppo è inferiore o uguale a un 25% del suo valore originale.
Effect: La creatura amichevole selezionata subisce –25% di danno dalla distanza. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Infligge un [ 30% + 3% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi della creatura nemica selezionata come danno magico. Ogni volta che questo incantesimo viene lanciato nuovamente sullo stesso bersaglio, infligge un 200% di danno in più. L'effetto è cumulabile.
Level 2
Danno base: 30% > 45% dei PS.
Level 3
Danno per punto di Potere magico: 3% > 6% dei PS.
Level 4
Uccide la creatura nemica selezionata se la dimensione del suo gruppo è inferiore o uguale a un 25% del suo valore originale.
Effect: L'Iniziativa della creatura amichevole selezionata aumenta di 3. Non dissipabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Protegge la creatura amichevole selezionata con una barriera che blocca l'istanza di danno successiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Protegge la creatura amichevole selezionata con una barriera che blocca l'istanza di danno successiva. Mentre "Corazza" è attiva, il bersaglio è anche immune agli effetti negativi. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Evoca una copia del bersaglio che combatterà per te. La copia infligge –75% e subisce +300% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Posiziona fino a 2 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno puro alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 5% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Evoca una copia di una creatura amichevole selezionata. La copia infligge –75% e subisce +300% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Posiziona trappole invisibili (max 2) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Ripristina [ 50 + 20 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Può resuscitare le unità cadute e creare unità temporanee in quantità superiore a quelle di partenza.
Effect: Infligge danno magico ([ 80 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature presenti sull'esagono selezionato e fino a 2 esagoni di distanza in ogni direzione. Se possibile, trascina i bersagli più lontani verso il centro.
Effect: Tutte le creature amichevoli ottengono Velocità e Iniziativa +1. Tutti i nemici perdono Velocità e Iniziativa (–1). Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Level 2
Durata base dell'effetto: 1 > 2.
Level 3Mana: 19
Costo base in mana: 23 > 19.
Level 4
Dissipa tutti gli effetti negativi che limitano il movimento delle creature amichevoli e tutti gli effetti positivi che migliorano il movimento dei nemici.
Effect: Il bersaglio selezionato non subisce danno da nessuna fonte. In seguito, all'inizio di ogni round, subisce tutto il danno che avrebbe subito nel round precedente come danno puro. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effect: Ripristina il mana dell'eroe autore dell'incantesimo in base ai punti Movimento rimasti: 1% di mana per 1% dei punti rimanenti. Tutti i punti Movimento vanno persi.
Effect: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo nella città più vicina che controlli entro 16 caselle. Tutti i punti Movimento rimanenti vengono persi. Usi quotidiani: 1.
Effect: L'eroe autore dell'incantesimo interagisce immediatamente con qualsiasi città controllata, permettendo il trasferimento di creature da o verso quella città. Usi quotidiani: 1.
Effect: Consente di attivare o disattivare la funzione di evocazione dei non morti. Quando è disattivato, dopo aver vinto una battaglia l'eroe ripristina l'Energia necromantica invece di evocare non morti alleati.
Effect: Crea l'ingresso verso un avamposto remoto su uno spazio adiacente che persiste fino al termine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe alleato di lasciarvi creature e artefatti. Se un eroe nemico interagisce con l'ingresso, questo scompare. Usi quotidiani: 1.
Level 2Mana: 10
Costo base in mana: 14 > 10.
Level 3
L'ingresso verso un avamposto può essere creato entro 4 casella/e.
Level 4
L'ingresso verso un avamposto persiste fino al termine della giornata successiva.
L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo
Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 12 + 16 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.
Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 12 + 12 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.
Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 12 + 20 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.
Effect: Conferisce all'eroe la capacità di volare fino a fine giornata, così da poter muoversi liberamente attraverso qualsiasi ostacolo sulla mappa globale. Sorvolare gli ostacoli costa un 30% di punti Movimento extra.
Level 2Mana: 14
Costo base in mana: 20 > 14.
Level 3
Sorvolare gli ostacoli non incrementa il costo di movimento.
Level 4
–20% al costo di movimento durante il volo.
L'eroe deve essere almeno di livello 8 per apprendere questo incantesimo
Effect: Crea un portale che rimane attivo fino alla fine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe di attraversarlo. L'ingresso avviene da qualsiasi spazio libero adiacente, mentre l'uscita è verso qualsiasi spazio libero entro 5 casella/e dall'eroe. Usi quotidiani: 1.
Level 2Mana: 20
Costo base in mana: 28 > 20.
Level 3
Raggio di selezione: 5 > 7.
Level 4
Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.
L'eroe deve essere almeno di livello 12 per apprendere questo incantesimo