Effetto: La creatura amichevole selezionata infligge +15% di danno con gli attacchi base. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Ripristina [ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Dissipa tutti gli effetti negativi. Non può resuscitare le unità cadute.
Livello 2
PS per punto di Potere magico: 5 > 10.
Livello 3
Si attiva ancora una volta all'inizio del round successivo.
Livello 4
Influisce su tutte le creature amichevoli.
Non influisce su non morti, incarnazioni e costrutti
Effetto: La creatura amichevole selezionata infligge +15% di danno con gli attacchi base e causa sempre il danno massimo. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Riduce di [ 2 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] la durata di tutti gli effetti negativi applicati alla creatura amichevole selezionata.
Livello 2
Efficacia base dell'incantesimo: 2 > 3.
Livello 3
Influisce sulle creature amichevoli adiacenti al bersaglio.
Effetto: La creatura amichevole selezionata infligge +20% di danno con gli attacchi dalla distanza e a lungo raggio. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Livello 2
Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 20% > 30%.
Livello 3
Danno degli attacchi dalla distanza e a lungo raggio: 30% > 40%.
Effetto: La creatura amichevole selezionata contrattacca prima che l'attacco nemico vada a segno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Velocità +1, Iniziativa +1 e PS massimi +10% alla creatura amichevole selezionata. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Tutti i nemici entro 2 esagoni dalla creatura amichevole selezionata possono prendere di mira solo quella creatura. Ogni istanza di danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: La creatura amichevole selezionata subisce –15% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Rivela 5 caselle intorno allo spazio selezionato sulla mappa globale fino a [ 2 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e di distanza dall'eroe. Usi quotidiani: 1.
Effetto: La creatura amichevole selezionata infligge +35 di danno puro con ogni attacco base e ripristina la stessa quantità di PS. Non può resuscitare le unità cadute. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Livello 2
Bonus al danno: 35 > 75.
Livello 3
Influisce su tutte le creature amichevoli.
Livello 4
Il danno bonus distrugge istantaneamente le creature evocate e i gruppi temporanei.
Le cure non influiscono su non morti, incarnazioni e costrutti
Effetto: Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 60 + 15 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 20% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Il bersaglio ottiene turni extra (1). Durata: 2 round.
Effetto: La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 20% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: 2 round.
Effetto: La creatura nemica selezionata non può recuperare PS. L'effetto permane anche dopo la morte della creatura. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Maledice il nemico selezionato. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 10 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Livello 2
Durata base dell'effetto: 1 > 2.
Livello 3
+50% di danno inflitto dall'incantesimo.
Livello 4
Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.
Non influisce su creature magiche, non morti e costrutti
Effetto: Maledice il nemico selezionato. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 10 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Livello 2
Durata base dell'effetto: 1 > 2.
Livello 3
+50% di danno inflitto dall'incantesimo.
Livello 4
Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.
Effetto: Infligge danno puro ([ 40 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato e a tutti i nemici a esso adiacenti. Questo danno non è modificabile in alcun modo.
Livello 2
Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.
Livello 3
Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.
Livello 4
Inoltre, uccide 1 unità extra. Si applica alle creature fino al grado 7.
Effetto: La creatura nemica selezionata non può utilizzare attacchi dalla distanza. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.).
Livello 2
Durata base dell'effetto: 1 > 2.
Livello 3
Il danno in mischia dei bersagli è ridotto (–15%).
Effetto: La creatura nemica selezionata non può utilizzare capacità né generare punti Focus. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.).
Livello 2
Durata base dell'effetto: 1 > 2.
Livello 3
Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.
Effetto: La creatura nemica selezionata si addormenta e non può intraprendere azioni. Subire danno dissipa questo effetto. Una volta risvegliata, la stessa creatura non può riaddormentarsi nuovamente fino al termine della battaglia. Durata: 2 round.
Livello 2
Durata base dell'effetto: 2 > 3.
Livello 3
Durata base dell'effetto: 3 > 4.
Livello 4
Subire danno non dissipa questo effetto ma si limita a ridurne la durata di 2 round.
Non influisce su progenie dell'Alveare, non morti, incarnazioni e costrutti.
Effetto: Rinnova la nebbia di guerra nel raggio di 8 casella/e attorno all'eroe, nascondendolo agli avversari finché la nebbia non verrà nuovamente spazzata via. Usi quotidiani: 1.
Effetto: Evoca un gruppo di [ 8 + 1 × Potere magico dell'eroe ] figlie delle stelle su un esagono libero adiacente. Scompariranno alla fine della battaglia.
Effetto: La creatura selezionata attacca immediatamente e in modo incontrollabile il bersaglio più vicino nel suo raggio d'azione, che sia una creatura amica o nemica.
Livello 2
Sotto questo effetto, l'attacco infligge un +10% di danno.
Effetto: Ciascuna creatura nell'esagono selezionato e negli esagoni adiacenti attacca immediatamente e in modo incontrollabile il bersaglio più vicino nel loro raggio d'azione, che siano creature amiche o nemiche.
Livello 2
Sotto questo effetto, l'attacco infligge un +10% di danno.
Effetto: La creatura nemica selezionata subisce +20% di danno da tutte le fonti. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Livello 2
Danno: 20% > 30%.
Livello 3
Il bersaglio subisce sempre il danno massimo.
Livello 4
Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.
Effetto: La creatura nemica selezionata subisce +20% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Livello 2
Danno: 20% > 30%.
Livello 3
Il bersaglio subisce sempre il danno massimo.
Livello 4
Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.
Effetto: Marchia la creatura nemica selezionata. Le creature marchiate subiscono danno magico ([ 150 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) ogni volta che compiono un'azione. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Livello 2Mana: 14
Danno base: 150 > 200.
Livello 3
Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.
Livello 4
Il bersaglio marchiato perde anche Velocità e Iniziativa (–1) ogni volta che compie un'azione. L'effetto è cumulabile.
Effetto: La creatura nemica selezionata morirà dopo aver subito un danno qualsiasi, se la dimensione del suo gruppo è uguale o inferiore a un 20% della quantità originale. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Aumenta il numero di unità nel gruppo alleato selezionato di un [ 15 + 0.5% × Potere magico dell'eroe ]%. Queste unità sono temporanee e non possono superare una certa soglia (100%) del numero attuale di unità permanenti nel gruppo.
Effetto: La creatura amichevole selezionata subisce –15% di danno dagli attacchi in mischia. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.
Effetto: Infligge danno ([ 100 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le strutture difensive sul campo di battaglia. Inoltre, infligge danno ([ 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.
Livello 2
Danno alle strutture difensive: 100 > 200.
Livello 3
Inoltre, infligge danno (100) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.
Effetto: Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 4 round.
Effetto: Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (2) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.
Effetto: Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 2 round.
Effetto: Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 3 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 1 round.
Effetto: Influisce su una squadra neutrale nel raggio di [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e. La trasforma in una squadra diversa con la stessa forza. Usi quotidiani: 1.
Livello 2
Moltiplicatore raggio: 1 > 2.
Livello 3
Quando un bersaglio viene trasformato, la sua forza viene ridotta di un 5%.
Effetto: Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –50% di danno ad ogni rimbalzo.
Livello 2
+1 salto/i.
Livello 3
+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.
Livello 4
+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.
Effetto: Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile.
Livello 2
Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.
Livello 3
L'Iniziativa di tutti i bersagli diminuisce di 2.
Livello 4
Raddoppia il danno base e la riduzione dell'Iniziativa.
Effetto: Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –25% di danno ad ogni rimbalzo.
Livello 2
+1 salto/i.
Livello 3
+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.
Livello 4
+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.
Effetto: La creatura amichevole selezionata ottiene Doppio colpo. Inoltre, infligge e subisce un +10% di danno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Infligge un [ 30% + 3% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi della creatura nemica selezionata come danno magico. Ogni volta che questo incantesimo viene lanciato nuovamente sullo stesso bersaglio, infligge un 100% di danno in più. L'effetto è cumulabile.
Livello 2
Danno base: 30% > 45% dei PS.
Livello 3
Danno per punto di Potere magico: 3% > 6% dei PS.
Livello 4
Uccide la creatura nemica selezionata se la dimensione del suo gruppo è inferiore o uguale a un 25% del suo valore originale.
Effetto: La creatura amichevole selezionata subisce –30% di danno dalla distanza. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Infligge un [ 30% + 3% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi della creatura nemica selezionata come danno magico. Ogni volta che questo incantesimo viene lanciato nuovamente sullo stesso bersaglio, infligge un 200% di danno in più. L'effetto è cumulabile.
Livello 2
Danno base: 30% > 45% dei PS.
Livello 3
Danno per punto di Potere magico: 3% > 6% dei PS.
Livello 4
Uccide la creatura nemica selezionata se la dimensione del suo gruppo è inferiore o uguale a un 25% del suo valore originale.
Effetto: Protegge la creatura amichevole selezionata con una barriera che blocca l'istanza di danno successiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Protegge la creatura amichevole selezionata con una barriera che blocca l'istanza di danno successiva. Mentre "Corazza" è attiva, il bersaglio è anche immune agli effetti negativi. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Evoca una copia del bersaglio che combatterà per te. La copia infligge –75% e subisce +300% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Posiziona fino a 2 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno magico alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 5% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Evoca una copia di una creatura amichevole selezionata. La copia infligge –75% e subisce +300% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Posiziona trappole invisibili (max 2) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Effetto: Ripristina [ 50 + 20 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Può resuscitare le unità cadute e creare unità temporanee in quantità superiore a quelle di partenza.
Effetto: Infligge danno magico ([ 80 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature presenti sull'esagono selezionato e fino a 2 esagoni di distanza in ogni direzione. Se possibile, trascina i bersagli più lontani verso il centro.
Effetto: Tutte le creature amichevoli ottengono Velocità e Iniziativa +1. Tutti i nemici perdono Velocità e Iniziativa (–1). Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Livello 2
Durata base dell'effetto: 1 > 2.
Livello 3Mana: 19
Costo base in mana: 23 > 19.
Livello 4
Dissipa tutti gli effetti negativi che limitano il movimento delle creature amichevoli e tutti gli effetti positivi che migliorano il movimento dei nemici.
Effetto: Il bersaglio selezionato non subisce danno da nessuna fonte. In seguito, all'inizio di ogni round, subisce tutto il danno che avrebbe subito nel round precedente come danno puro. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Rango 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 0
Effetto: Ripristina il mana dell'eroe autore dell'incantesimo in base ai punti Movimento rimasti: 1% di mana per 1% dei punti rimanenti. Tutti i punti Movimento vanno persi.
Rango 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 10
Effetto: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo nella città più vicina che controlli entro 16 caselle. Tutti i punti Movimento rimanenti vengono persi. Usi quotidiani: 1.
Rango 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 12
Effetto: L'eroe autore dell'incantesimo interagisce immediatamente con qualsiasi città controllata, permettendo il trasferimento di creature da o verso quella città. Usi quotidiani: 1.
Rango 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 0
Effetto: Consente di attivare o disattivare la funzione di evocazione dei non morti. Quando è disattivata, dopo aver vinto una battaglia l'eroe ripristina l'Energia necromantica invece di evocare non morti alleati.
Effetto: Crea l'ingresso verso un avamposto remoto su uno spazio adiacente che persiste fino al termine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe alleato di lasciarvi creature e artefatti. Se un eroe nemico interagisce con l'ingresso, questo scompare. Usi quotidiani: 1.
Livello 2Mana: 10
Costo base in mana: 14 > 10.
Livello 3
L'ingresso verso un avamposto può essere creato entro 4 casella/e.
Livello 4
L'ingresso verso un avamposto persiste fino al termine della giornata successiva.
L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo
Effetto: Conferisce all'eroe la capacità di volare fino a fine giornata, così da poter muoversi liberamente attraverso qualsiasi ostacolo sulla mappa globale. Sorvolare gli ostacoli costa un 30% di punti Movimento extra.
Livello 2Mana: 14
Costo base in mana: 20 > 14.
Livello 3
Sorvolare gli ostacoli non incrementa il costo di movimento.
Livello 4
–20% al costo di movimento durante il volo.
L'eroe deve essere almeno di livello 8 per apprendere questo incantesimo
Rango 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 0
Effetto: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce — colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 10 + 8 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.
Rango 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 0
Effetto: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce — colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 10 + 6 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.
Rango 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 0
Effetto: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce — colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 10 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.
Effetto: Crea un portale che rimane attivo fino alla fine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe di attraversarlo. L'ingresso avviene da qualsiasi spazio libero adiacente, mentre l'uscita è verso qualsiasi spazio libero entro 5 casella/e dall'eroe. Usi quotidiani: 1.
Livello 2Mana: 20
Costo base in mana: 28 > 20.
Livello 3
Raggio di selezione: 5 > 7.
Livello 4
Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.
L'eroe deve essere almeno di livello 12 per apprendere questo incantesimo