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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era spells: magic schools, levels, mana costs, and effects.

Magic school

Magia arcana base

Magia arcana base - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
GhigliottinaMagia di combattimento7

Infligge un [ 30% + 3% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi della creatura nemica selezionata come danno magico. Ogni volta che questo incantesimo viene lanciato nuovamente sullo stesso bersaglio, infligge un 100% di danno in più. L'effetto è cumulabile.

Danno base: 30% > 45% dei PS.

Danno per punto di Potere magico: 3% > 6% dei PS.

Uccide la creatura nemica selezionata se la dimensione del suo gruppo è inferiore o uguale a un 25% del suo valore originale.

Illusione otticaMagia di combattimento8

La creatura amichevole selezionata subisce –25% di danno dalla distanza. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno: –25% > –50%.

Si applica anche al danno a lungo raggio.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Inizio precoceMagia di combattimento6

L'Iniziativa della creatura amichevole selezionata aumenta di 3. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Bonus all'Iniziativa: 3 > 4.

Bonus all'Iniziativa: 4 > 5.

Bonus all'Iniziativa: 5 > 6.

Supplemento di energiaMagia di combattimento11

Genera immediatamente cariche di Focus (1).

Mana: 8

Costo base in mana: 11 > 8.

Cariche di Focus: 1 > 2.

Cariche di Focus: 2 > 3.

Magia arcana base - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CorazzaMagia di combattimento14

Protegge la creatura amichevole selezionata con una barriera che blocca l'istanza di danno successiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Mana: 11

Costo base in mana: 14 > 11.

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

La barriera blocca il danno due volte.

Esplosione energeticaMagia di combattimento8

Infligge danno magico (30) per carica di Focus a tutte le creature nel raggio di un esagono.

Danno per carica di Focus: 30 > 40.

Danno per carica di Focus: 40 > 55.

Danno per carica di Focus: 55 > 75.

RinforziGlobal Map Magic18

L'eroe che lancia l'incantesimo interagisce immediatamente con qualsiasi dimora esterna controllata dal giocatore entro [ 2 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle. Usi quotidiani: 1.

Raggio di selezione: 2 > 3.

Raggio di selezione: 3 > 4.

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

TeletrasportoMagia di combattimento10

Teletrasporta la creatura amichevole selezionata fino a 4 esagoni lontano a partire dal suo esagono attuale.

Portata del teletrasporto: 4 > 6.

Portata del teletrasporto: 6 > 9.

Portata del teletrasporto: 9 > 13.

Magia arcana base - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CateneMagia di combattimento6

La creatura nemica selezionata non può contrattaccare. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Dissipa "Controffensiva".

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Destino imminenteMagia di combattimento13

Infligge danno a tutti i nemici. Ogni gruppo nemico subisce danno magico (20) per ogni grado della creatura.

Danno per grado dell'unità: 20 > 30.

Danno per grado dell'unità: 30 > 45.

Infligge danno puro.

Sfere temporaliMagia di combattimento9

Posiziona fino a 2 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno puro alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 5% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno per punto di Potere magico: 5% > 10%.

Trappole: 2 > 3.

Danno per punto di Potere magico: 10% > 15%.

Unione!Global Map Magic12

L'eroe che lancia l'incantesimo interagisce immediatamente con un qualunque eroe alleato entro [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle. Usi quotidiani: 1.

Moltiplicatore raggio: 1 > 2.

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

Moltiplicatore raggio: 2 > 3.

Magia arcana base - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Copia esattaMagia di combattimento20

Evoca una copia di una creatura amichevole selezionata. La copia infligge –75% e subisce +300% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno inflitto: –75% > –67%. Danno subito: +300% > +200%.

Danno inflitto: –67% > –50%. Danno subito: +200% > +100%.

Danno inflitto: –50% > –30%. Danno subito: +100% > +50%.

Reinstilla vitaMagia di combattimento17

Ripristina [ 50 + 20 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Può resuscitare le unità cadute.

Guarigione base: 50 > 100.

PS per punto di Potere magico: 20 > 25.

PS per punto di Potere magico: 25 > 35.

Tranello spazialeMagia di combattimento10

Posiziona trappole invisibili (max 2) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Mana: 5

Costo base in mana: 10 > 5.

Trappole: 2 > 3.

Trappole: 3 > 4.

Magia arcana base - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Buco neroMagia di combattimento30

Infligge danno magico ([ 80 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature presenti sull'esagono selezionato e fino a 2 esagoni di distanza in ogni direzione. Se possibile, trascina i bersagli più lontani verso il centro.

Danno base: 80 > 120.

Danno base: 120 > 200.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Marea di DoreathMagia di combattimento23

Tutte le creature amichevoli ottengono Velocità e Iniziativa +1. Tutti i nemici perdono Velocità e Iniziativa (–1). Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Mana: 19

Costo base in mana: 23 > 19.

Dissipa tutti gli effetti negativi che limitano il movimento delle creature amichevoli e tutti gli effetti positivi che migliorano il movimento dei nemici.

Realtà distortaMagia di combattimento15

Il bersaglio selezionato non subisce danno da nessuna fonte. In seguito, all'inizio di ogni round, subisce tutto il danno che avrebbe subito nel round precedente come danno puro. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Il danno è ridotto di un 21%.

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Riduzione danno: 21% > 41%.