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Classi

Sottoclassi per fazione, ruolo e abilità richieste

Confronta le abilità che sbloccano ogni sottoclasse, il suo ruolo e gli eroi della fazione con un profilo iniziale adatto.

24
Classi
20
Abilità richieste
144
collegamenti agli eroi

Boschetto

4 Classi

Pagina della fazione
Boschetto
ClassiRuoloAbilità richiesteEsempi di eroiEffetto
Baciato dalla fortunaGuardianoClasse di potenzaOffensivaSaggezzaMagia primordialeFortunaDiplomaziaCodarossaEithFaleorGorel testadilanciaMreowaOctaviaLe creature amichevoli hanno il valore massimo possibile di Fortuna e infliggono sempre un Colpo fortunato quando attaccano.
Fonte di vigoreGuardianoClasse di potenzaResistenzaMagia guerrescaMagia della Luce diurnaLeadershipApprofondimentoCodarossaEithFaleorGorel testadilanciaMreowaOctaviaGenera le cariche di Focus massime all'inizio di ogni round, eccetto il primo .
Emissario celesteDruidoClasse magicaDifesaEvoca avatarMagia arcana baseEsplorazioneEconomiaAelinielEcholilyGlaciaHalonMenestrelloSullieL'eroe può usare tutti gli incantesimi.
Furia divinaDruidoClasse magicaArte della guerraStregoneriaMagia dell'Ombra notturnaLogisticaTatticheAelinielEcholilyGlaciaHalonMenestrelloSullieColpo eroico infligge danno a tutti i nemici nel raggio di 1 esagono.

Dungeon

4 Classi

Pagina della fazione

Necropoli

4 Classi

Pagina della fazione
Necropoli
ClassiRuoloAbilità richiesteEsempi di eroiEffetto
Araldo della sventuraCavaliere della morteClasse di potenzaDifesaStregoneriaMagia primordialeFortunaEsplorazioneArtorius VeritasBaluardoKel'GhulMarlNatalidaOnkosLe creature nemiche hanno sempre il valore minimo possibile di Fortuna e infliggono sempre un Colpo sfortunato quando attaccano.
Decadenza marcianteCavaliere della morteClasse di potenzaResistenzaSaggezzaMagia dell'Ombra notturnaDiplomaziaTatticheArtorius VeritasBaluardoKel'GhulMarlNatalidaOnkosTutti i nemici hanno sempre il valore minimo possibile di Morale.
CronomanteNecromanteClasse magicaOffensivaMagia guerrescaMagia della Luce diurnaEconomiaTatticheAdahnCapogilda KlastorEthricFunerellaLauraLord RufusCiascun giorno ripristina l'Energia necromantica dell'ore fino al massimo.
TessianimeNecromanteClasse magicaArte della guerraEvoca avatarMagia arcana baseApprofondimentoLogisticaAdahnCapogilda KlastorEthricFunerellaLauraLord RufusQuando un gruppo nemico viene ucciso in battaglia, al suo posto appare un gruppo temporaneo di Anime in pena alleate.

Sciame

4 Classi

Pagina della fazione
Sciame
ClassiRuoloAbilità richiesteEsempi di eroiEffetto
Divora animeEsecutoreClasse di potenzaResistenzaMagia guerrescaMagia della Luce diurnaApprofondimentoLogisticaAbigor, duca della battagliaCurson, duca della rabbiaLinguadorataLoNievNorConferisce una nuova capacità da combattimento. Consente all'eroe di consumare il cadavere selezionato, ottenendo bonus all'Attacco, alla Difesa e alla Potenza magica fino al termine della battaglia.
Madre della covataEsecutoreClasse di potenzaArte della guerraSaggezzaMagia dell'Ombra notturnaLeadershipEconomiaAbigor, duca della battagliaCurson, duca della rabbiaLinguadorataLoNievNorRaddoppia le statistiche base delle larve ardenti evocate.
CapostipiteAraldoClasse magicaDifesaEvoca avatarMagia arcana baseDiplomaziaTatticheBathym, duca dei gioielliFleuGrooKharisethLeiraMila+200% alla crescita di creature in tutte le tue città.
Lord del caosAraldoClasse magicaOffensivaStregoneriaMagia primordialeFortunaEsplorazioneBathym, duca dei gioielliFleuGrooKharisethLeiraMilaColpo eroico infligge +2 di danno per ciascun punto attributo dell'eroe.

Scisma

4 Classi

Pagina della fazione
Scisma
ClassiRuoloAbilità richiesteEsempi di eroiEffetto
InsensibileGiuranteClasse di potenzaResistenzaSaggezzaMagia dell'Ombra notturnaDiplomaziaEconomiaChangeling UrgoCornoneroJänheiMaestro di ferroMara Mat'haMartire ThoIl nemico perde tutte le cariche di Focus all'inizio di ogni round, eccetto il primo .
Senza vincoliGiuranteClasse di potenzaOffensivaStregoneriaMagia della Luce diurnaLeadershipEsplorazioneChangeling UrgoCornoneroJänheiMaestro di ferroMara Mat'haMartire ThoAumenta al massimo il livello di tutti gli incantesimi dell'eroe.
InarrestabileCalcabrecciaClasse magicaArte della guerraMagia guerrescaMagia primordialeApprofondimentoTatticheDhüvriGrellekh il traditoreKwinriOcchio collettivoRa'DavokRegina dei ghiacci Hel'Ghat+10 ad Attacco, Difesa, Potere magico e Conoscenza dell'eroe.
InsondabileCalcabrecciaClasse magicaDifesaEvoca avatarMagia arcana baseFortunaLogisticaDhüvriGrellekh il traditoreKwinriOcchio collettivoRa'DavokRegina dei ghiacci Hel'GhatTutti i nemici infliggono sempre il danno minimo e subiscono il danno massimo.

Tempio

4 Classi

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Tempio
ClassiRuoloAbilità richiesteEsempi di eroiEffetto
ParadigmaCavaliereClasse di potenzaArte della guerraEvoca avatarMagia della Luce diurnaDiplomaziaTatticheAeos la sublimeAvis l'ereticoIsterJohn JohnsonKeandraKestrelLe creature amichevoli infliggono sempre il massimo danno e subiscono quello minimo.
SpadaccinoCavaliereClasse di potenzaOffensivaSaggezzaMagia dell'Ombra notturnaLeadershipFortunaAeos la sublimeAvis l'ereticoIsterJohn JohnsonKeandraKestrelColpo eroico infligge +60 di danno base.
AscendenteChiericoClasse magicaResistenzaStregoneriaMagia primordialeLogisticaEconomiaAnastasia la miteClarissaElias il lietoJuliusLia l'indipendenteNadirTutti gli incantesimi dell'eroe costano sempre 0 mana.
Inquisizione supremaChiericoClasse magicaDifesaMagia guerrescaMagia arcana baseApprofondimentoEsplorazioneAnastasia la miteClarissaElias il lietoJuliusLia l'indipendenteNadirL'eroe nemico può usare ciascun incantesimo solo una volta per battaglia.