
Klasa magicznaNekromantaKronomanta: Codziennie uzupełnia całkowicie nekrotyczną energię bohatera.Wikłacz Dusz: Gdy wrogi oddział jednostek zginie w walce, w jego miejsce pojawi się tymczasowy oddział z przyjaznymi zjawami.
SpecjalizacjaAmnezjaPrzyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Pod jego dowództwem zjawy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a zjawy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Bohater
Adahn
MagNie zna samego siebie. Dlatego też przyciąga innych rozdartych i niepewnych, którzy pragną znaleźć pocieszenie we wspólnocie, bo we wspomnieniach nie mogą.
- Author:
- Olden Era Wiki
- Published:
- Updated:
FrakcjaNekropoliaFrakcja bohatera.
ArchetypMag
Przegląd
Adahn przebudził się na Jadame i nie pamiętał, kim jest. Mógł być ofiarą okrutnych eksperymentów, wojownikiem, który poświęcił swoją przeszłość, lub po prostu ulubionym zombie nekromanty — po prostu nic na ten temat nie wie. Jedyne, co mu zostało, to dręcząca go pustka tam, gdzie powinna być jego przeszłość. Pustka przyciągająca do jego zapomnianej egzystencji niespokojne duchy.
- Atak
- 1
- Obrona
- 0
- Moc magii
- 2
- Wiedza
- 4
Umiejętności początkowe
Armia początkowa
Zaklęcia początkowe
i
Peleryna CieniaMagia ZmierzchuRanga 2Mana 7Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję.i
Wola NekromantyMagia NeutralnaRanga 1Mana 0Pozwala włączać i wyłączać wskrzeszanie nieumarłych. Gdy opcja ta jest wyłączona, po wygranej walce bohater odnawia swoją energię nekromancji zamiast wskrzeszać przyjazne jednostki nieumarłych.
Komentarze
Zaloguj się, aby zostawić komentarz.
Brak zatwierdzonych komentarzy.