
Klasa magicznaNekromantaKronomanta: Energia nekromancji bohatera jest codziennie uzupełniana do maksimum.Wikłacz Dusz: Gdy wrogi oddział jednostek zginie w walce, w jego miejsce pojawi się tymczasowy oddział z przyjaznymi zjawami.
SpecjalizacjaTajemne dominiumOtrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Tajemnej oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Tajemnej nie uniemożliwia mu używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Tajemnej.
Bohater
Mag
MagDla prawdziwego znawcy tajników magii ciało jest jedynie obciążeniem.
- Redakcja:
- Olden Era Wiki
- Utworzono wpis:
- Zaktualizowano wpis:
- Źródło:
- Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.
FrakcjaNekropoliaFrakcja bohatera.
ArchetypMag
Przegląd
Mag był niegdyś mistrzem Magii Tajemnej pragnącym wykraczać poza czas i przestrzeń. Specjalny rytuał zapewnił mu głębsze zrozumienie — koszt był jednak niebagatelny. Został strumieniem myśli przypominającym ducha, który stracił wiele ze swej mocy, swoją tożsamość, a nawet ciało, które obecnie samo wędruje przez świat. Nie może już mieszkać wśród żyjących, lecz magicznymi zdolnościami przewyższa wszystkich. Miejsce do kontynuowania badań zaoferowane przez Gildię Nekromantów to jedynie dodatek.
- Atak
- 1
- Obrona
- 0
- Moc magii
- 2
- Wiedza
- 4
Umiejętności początkowe
Armia początkowa
Zaklęcia początkowe
i
Nieuchronny LosMagia TajemnaRanga 3Mana 13Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń.i
Wola NekromantyMagia NeutralnaRanga 1Mana 0Pozwala włączać i wyłączać wskrzeszanie nieumarłych. Gdy opcja ta jest wyłączona, po wygranej walce bohater odnawia swoją energię nekromancji zamiast wskrzeszać przyjazne jednostki nieumarłych.
Komentarze
Zaloguj się, aby zostawić komentarz.
Brak zatwierdzonych komentarzy.