
Klasa bojowaRycerz ŚmierciChodzący Rozkład: Wszyscy przeciwnicy mają zawsze najniższą możliwą wartość morale.Zwiastun Przeznaczenia: Wrogie stworzenia zawsze posiadają najniższą możliwą wartość atrybutu szczęścia, a podczas ataku zawsze wykonują Pechowe Uderzenie.
SpecjalizacjaGnuśna ziemiaRozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Sieci. Ta wersja czaru wpływa na wszystkich wrogów. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
Bohater
Marl
WojownikSpokój ziemi... Jedyne wezwanie warte odpowiedzi...
- Author:
- Olden Era Wiki
- Published:
- Updated:
FrakcjaNekropoliaFrakcja bohatera.
ArchetypWojownik
Przegląd
Marl to zwyczajny zombie wykonujący prace fizyczne dla Grabarki. Jednak ciało, z którego go stworzono, leżało w ziemi już zbyt długo i w jego wnętrzu ostał się fragment Szmeroborów. W rezultacie istnieje więź między nim a ziemią, która słucha go i prowadzi niczym echo — czasem czyniąc jego ścieżkę łagodną, a czasem zamieniając się w bagna pod stopami jego wrogów. Choć nie jest zbyt mądry i bywa nieracjonalny, jest gorliwym i lojalnym sługą temperamentnej Grabarki.
- Atak
- 3
- Obrona
- 1
- Moc magii
- 1
- Wiedza
- 2
Umiejętności początkowe
Armia początkowa
Zaklęcia początkowe
i
Mistrzowska SiećMagia ZmierzchuRanga 2Mana 9MistrzowskieSzybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 2. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].i
Wola NekromantyMagia NeutralnaRanga 1Mana 0Pozwala włączać i wyłączać wskrzeszanie nieumarłych. Gdy opcja ta jest wyłączona, po wygranej walce bohater odnawia swoją energię nekromancji zamiast wskrzeszać przyjazne jednostki nieumarłych.
Komentarze
Zaloguj się, aby zostawić komentarz.
Brak zatwierdzonych komentarzy.