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Magia da Luz do Dia

Magia da Luz do Dia — Olden Era. Efeitos, custos de mana e níveis, sem os feitiços de mestre.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Dos Olhos de um Pássaro
Grau 2Magia do mapa global
Nível 1Mana: 10

Efeito: Revela as fronteiras de todas as áreas, incluindo aquelas ocultas pela névoa de guerra.

Nível 2Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Nível 3

Revela a localização de todos os heróis inimigos.

Nível 4

Revela a localização de todas as cidades.

Luz Interior
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: Reduz a duração de todos os efeitos negativos aplicados à criatura amiga alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].

Nível 2

Base de eficácia de feitiço: 2 –> 3.

Nível 3

Afeta criaturas amigas adjacentes ao alvo.

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Não afeta Mortos–Vivos nem Construtos

Raio Enfraquecedor
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: Remove 1 avanço(s) de contra–ataque do inimigo alvo nesta rodada.

Nível 2Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Nível 3

Remove todos os avanços de contra–ataque do alvo nesta rodada.

Nível 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Vento Favorável
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: A criatura amiga alvo provoca +20% de Dano com ataques À Distância e de Longo Alcance. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 20% –> 30%.

Nível 3

Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 30% –> 40%.

Nível 4

Elimina a penalidade À Distância.