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Magia da Luz do Dia

Magia da Luz do Dia — Olden Era. Efeitos, custos de mana e níveis, sem os feitiços de mestre.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Canção de Poder
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: Zera os tempos de recarga da criatura amiga alvo.

Nível 2

Dissipa todos os efeitos que estejam bloqueando ataques ou competências da criatura.

Nível 3

A criatura pode usar suas competências limitadas outra vez.

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Não afeta Construtos

Maestria de Toque de Arina
Grau 3Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 14

Efeito: A criatura amiga alvo ganha 1 de Velocidade, 1 de Iniciativa e 10% de PV máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Bônus de PV máximo: 10% –> 20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Bônus de dobro de Velocidade e Iniciativa.

Provocar
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 11

Efeito: Todos os inimigos dentro de 2 hexágonos da criatura amiga alvo só podem fazer essa criatura de alvo. Cada aplicação de Dano faz com que o efeito dure 1 rodada(s) menos. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Raio de efeito: 2 –> 3.

Nível 3

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Nível 4

Raio de efeito: 3 –> 4.

Riposte
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: A criatura amiga alvo contra–ataca antes que o ataque inimigo acerte. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Provoca +20% de Dano com contra–ataques.

Nível 3

Ganha mais +1 contra–ataque por rodada.

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Toque de Arina
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 14

Efeito: A criatura amiga alvo ganha 1 de Iniciativa e 10% de PV máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Bônus de PV máximo: 10% –> 20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Bônus de dobro de Iniciativa.