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Magia Primal

Magia Primal — Olden Era. Efeitos, custos de mana e níveis, sem os feitiços de mestre.

Escola de magia

Magia Primal

Antimagia
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 12

Efeito: Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 1 rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Nível 3

Afeta feitiços de grau 1-4.

Nível 4

Também afeta feitiços de grau 1-5.

Cadeia de Raios
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 24

Efeito: Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.

Nível 2

Faz +1 salto(s).

Nível 3

Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.

Nível 4

Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.

Não afeta Qilins

Caos Primordial
Grau 4Magia do mapa global
Nível 1Mana: 17

Efeito: Afeta um esquadrão em um raio de [ 1 × visão do herói ] quadrado(s). Transforma–o em um esquadrão diferente da mesma força. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Nível 2

Multiplicador de raio: 1 –> 2.

Nível 3

Ao transformar um alvo, sua força é reduzida em 5%.

Nível 4

Redução de força do alvo: 5% –> 10%.

Círculo de Inverno
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 21

Efeito: Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono alvo. Todos os grupos afetados são afastados do centro quando possível.

Nível 2

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Nível 3

A Iniciativa de todos alvos diminui em 2.

Nível 4

Dobra a base de Dano e a redução de Iniciativa.

Não afeta Náiades

Maestria de Cadeia de Raios
Grau 4Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 24

Efeito: Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –25% de Dano Mágico com cada salto.

Nível 2

Faz +1 salto(s).

Nível 3

Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.

Nível 4

Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.

Não afeta Qilins