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Magia Primal

Magia Primal — Olden Era. Efeitos, custos de mana e níveis, sem os feitiços de mestre.

Escola de magia

Magia Primal

Casca Grossa
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de ataques Corpo a Corpo. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano: –15% –> –20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Dano: –20% –> –30%.

Raio Elétrico
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: Provoca [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo.

Nível 2

Base de Dano: 25 –> 50.

Nível 3

Base de Dano: 50 –> 100.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Não afeta Qilins

Visão Terrestre
Grau 1Magia do mapa global
Nível 1Mana: 10

Efeito: Revela a localização de todos os esquadrões neutros no mapa global (incluindo aqueles em névoa de guerra).

Nível 2Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Nível 3

Revela a localização de recursos.

Nível 4

Revela a localização de artefatos.