Effect: 重設目標友軍生物的冷卻時間。
消除所有會封鎖生物的攻擊或能力的效果。
生物可再次使用有次數限制的能力。
影響所有友軍生物。
對造物無效
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法術資料,包含魔法學派、效果與需求。
Magic school
Effect: 重設目標友軍生物的冷卻時間。
消除所有會封鎖生物的攻擊或能力的效果。
生物可再次使用有次數限制的能力。
影響所有友軍生物。
對造物無效
Effect: 目標友軍生物可在敵人的攻擊命中前反擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
反擊傷害提升 20%。
每回合反擊次數額外增加 1。
影響所有友軍生物。
對魔法生物無效
Effect: 強制目標友軍生物 2 格內的所有敵人只能攻擊該生物。目標每受一次傷,此效果都會縮短 1 回合。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
效果範圍:2 > 3。
基礎效果持續時間:1 > 3。
效果範圍:3 > 4。
Effect: 目標友軍生物的速度提升 1、先攻值提升 1、生命值上限提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
生命值上限加成:10% > 20%。
影響所有友軍生物。
先攻值與速度加成加倍。
Effect: 目標友軍生物先攻值提升 1、生命值上限提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
生命值上限加成:10% > 20%。
影響所有友軍生物。
先攻值加成加倍。
Magic school
Effect: 在英雄周遭 8 方格範圍內更新戰爭迷霧,遮蔽對手的視線,直到迷霧重新消散。每天可使用 1 次。
基礎魔力消耗:16 > 12。
戰爭迷霧範圍:8 > 10。
戰爭迷霧範圍:10 > 14。
Effect: 目標敵軍生物無法使用遠距攻擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
目標造成的近戰傷害降低 15%。
影響所有敵軍生物。
Effect: 目標敵軍生物無法使用能力或產生專注值。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
影響所有敵軍生物。
對化體、造物無效
Effect: 目標敵軍生物陷入睡眠且無法執行任何動作。效果會在目標受傷時消除。目標生物醒來後無法再次入睡,持續至戰鬥結束。 持續時間:1 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
基礎效果持續時間:2 > 3。
效果不會在目標受傷時消除,但持續時間會縮短 2 回合。
對蟲群育體、不死者、化體、造物無效
Magic school
Effect: 對所有防禦建築造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 100 ] 傷害。同時對城牆內的所有生物造成 [ 15 × 英雄法術強度 ] 傷害。
防禦性結構傷害:100 > 200。
亦對城牆內的所有生物造成 100 傷害。
防禦性結構傷害:200 > 400。
Effect: 對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 50 ] 魔法傷害。在所有相鄰的空格中填滿岩石障礙物。障礙物受到 1 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:1 回合。
基礎傷害:50 > 100。
產生的障礙物會額外存在 1 回合。
傷害 / 法術強度:15 > 20。
對伊利亞德無效
Effect: 讓 2 格燃燒起來。踩到燃燒格的地面生物會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 60 ] 魔法傷害。 持續時間:2 回合。
基礎魔力消耗:12 > 9。
燃燒格:2 > 3。
造成額外 50% 傷害。
對鳳凰無效
Effect: 對最多 3 個目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 5 + 50 ] 魔法傷害。
基礎傷害:50 > 100。
目標:3 > 4。
傷害 / 法術強度:5 > 10。
對伊利亞德無效
Effect: 對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 50 ] 魔法傷害。在所有相鄰的空格中填滿岩石障礙物。障礙物受到 2 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:1 回合。
基礎傷害:50 > 100。
產生的障礙物會額外存在 1 回合。
傷害 / 法術強度:15 > 20。
對伊利亞德無效
Effect: 讓 2 格燃燒起來。踩到燃燒格的地面生物會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 60 ] 魔法傷害。 持續時間:3 回合。
基礎魔力消耗:12 > 9。
燃燒格:2 > 3。
造成額外 50% 傷害。
對鳳凰無效
Magic school
Effect: 對所有敵人造成傷害。每個部隊會根據生物階級承受 20 魔法傷害。
傷害 / 單位階級:20 > 25。
傷害 / 單位階級:25 > 35。
造成純粹傷害。
Effect: 目標敵軍生物無法反擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
消除「還擊」。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
Effect: 召喚任意目標的分身為你作戰。分身的傷害會降低 75%,受到的傷害會提升 300%,且不可使用特殊能力。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
所造成傷害:-75% > -67%。 受到的傷害:+300% > +200%。
所造成傷害:-67% > -50%。 受到的傷害:+200% > +100%。
所造成傷害:-50% > -30%。 受到的傷害:+100% > +50%。
Effect: 設置最多 2 個隱形陷阱。陷阱被踩到時會觸發,並對踩到它的生物與相鄰目標造成純粹傷害。傷害等同於單位生命值上限的 [ 英雄法術強度 × 5% + 100% ]%。陷阱觸發後會消失。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
生命值百分比傷害:100% > 200%。
陷阱:2 > 3。
生命值百分比傷害:200% > 400%。
Effect: 施術英雄立即與 [ 英雄視野 × 1 ] 方格範圍內的一名友軍英雄互動。每日可使用 1 次。
範圍變數:1 > 2。
每日可使用次數增加 1。
範圍變數:2 > 3。
Magic school
Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 30 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 24 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。
Effect: 將施術英雄傳送到我方所控制的所選城市。每日可使用 1 次。
基礎魔力消耗:24 > 18。
每日可使用次數增加 1。
每日可使用次數增加 1。
英雄必須至少為等級 8 才能學習此法術
Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 12 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 6 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。
Effect: 英雄可以飛行,且能自由通過全域地圖上的任何障礙物。飛越障礙物時,移動點數的消耗提升 30%。
基礎魔力消耗:20 > 14。
飛越障礙物不會增加移動點數的消耗。
飛行時的移動消耗降低 20%。
英雄必須至少為等級 8 才能學習此法術
Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 36 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 30 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。
Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 18 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 12 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。
Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 24 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 18 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。