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Heroes of Might and Magic: Olden Era 法術資料,包含魔法學派、效果與需求。

Magic school

日光魔法

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 6

Effect: 重設目標友軍生物的冷卻時間。

Level 2

消除所有會封鎖生物的攻擊或能力的效果。

Level 3

生物可再次使用有次數限制的能力。

Level 4

影響所有友軍生物。

對造物無效

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 15

Effect: 目標友軍生物可在敵人的攻擊命中前反擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

反擊傷害提升 20%。

Level 3

每回合反擊次數額外增加 1。

Level 4

影響所有友軍生物。

對魔法生物無效

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 11

Effect: 強制目標友軍生物 2 格內的所有敵人只能攻擊該生物。目標每受一次傷,此效果都會縮短 1 回合。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

效果範圍:2 > 3

Level 3

基礎效果持續時間:1 > 3

Level 4

效果範圍:3 > 4

Rank 3特殊 戰鬥魔法
Level 1Mana: 14

Effect: 目標友軍生物的速度提升 1、先攻值提升 1、生命值上限提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

生命值上限加成:10% > 20%

Level 3

影響所有友軍生物。

Level 4

先攻值與速度加成加倍。

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 14

Effect: 目標友軍生物先攻值提升 1、生命值上限提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

生命值上限加成:10% > 20%

Level 3

影響所有友軍生物。

Level 4

先攻值加成加倍。

Magic school

夜影魔法

Rank 3全域地圖魔法
Level 1Mana: 16

Effect: 在英雄周遭 8 方格範圍內更新戰爭迷霧,遮蔽對手的視線,直到迷霧重新消散。每天可使用 1 次。

Level 2Mana: 12

基礎魔力消耗:16 > 12

Level 3

戰爭迷霧範圍:8 > 10

Level 4

戰爭迷霧範圍:10 > 14

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 16

Effect: 目標敵軍生物無法使用遠距攻擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

基礎效果持續時間:1 > 2

Level 3

目標造成的近戰傷害降低 15%。

Level 4

影響所有敵軍生物。

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 5

Effect: 目標敵軍生物無法使用能力或產生專注值。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

基礎效果持續時間:1 > 2

Level 3

影響與目標相鄰的敵軍生物。

Level 4

影響所有敵軍生物。

對化體、造物無效

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 13

Effect: 目標敵軍生物陷入睡眠且無法執行任何動作。效果會在目標受傷時消除。目標生物醒來後無法再次入睡,持續至戰鬥結束。 持續時間:1 回合。

Level 2

基礎效果持續時間:1 > 2

Level 3

基礎效果持續時間:2 > 3

Level 4

效果不會在目標受傷時消除,但持續時間會縮短 2 回合。

對蟲群育體、不死者、化體、造物無效

Magic school

原始魔法

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 16

Effect: 對所有防禦建築造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 100 ] 傷害。同時對城牆內的所有生物造成 [ 15 × 英雄法術強度 ] 傷害。

Level 2

防禦性結構傷害:100 > 200

Level 3

亦對城牆內的所有生物造成 100 傷害。

Level 4

防禦性結構傷害:200 > 400

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 50 ] 魔法傷害。在所有相鄰的空格中填滿岩石障礙物。障礙物受到 1 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:1 回合。

Level 2

基礎傷害:50 > 100

Level 3

產生的障礙物會額外存在 1 回合。

Level 4

傷害 / 法術強度:15 > 20

對伊利亞德無效

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 12

Effect: 讓 2 格燃燒起來。踩到燃燒格的地面生物會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 60 ] 魔法傷害。 持續時間:2 回合。

Level 2Mana: 9

基礎魔力消耗:12 > 9

Level 3

燃燒格:2 > 3

Level 4

造成額外 50% 傷害。

對鳳凰無效

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 18

Effect: 對最多 3 個目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 5 + 50 ] 魔法傷害。

Level 2

基礎傷害:50 > 100

Level 3

目標:3 > 4

Level 4

傷害 / 法術強度:5 > 10

對伊利亞德無效

Rank 3特殊 戰鬥魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 50 ] 魔法傷害。在所有相鄰的空格中填滿岩石障礙物。障礙物受到 2 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:1 回合。

Level 2

基礎傷害:50 > 100

Level 3

產生的障礙物會額外存在 1 回合。

Level 4

傷害 / 法術強度:15 > 20

對伊利亞德無效

Rank 3特殊 戰鬥魔法
Level 1Mana: 12

Effect: 讓 2 格燃燒起來。踩到燃燒格的地面生物會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 60 ] 魔法傷害。 持續時間:3 回合。

Level 2Mana: 9

基礎魔力消耗:12 > 9

Level 3

燃燒格:2 > 3

Level 4

造成額外 50% 傷害。

對鳳凰無效

Magic school

奧術魔法

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 13

Effect: 對所有敵人造成傷害。每個部隊會根據生物階級承受 20 魔法傷害。

Level 2

傷害 / 單位階級:20 > 25

Level 3

傷害 / 單位階級:25 > 35

Level 4

造成純粹傷害。

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 9

Effect: 目標敵軍生物無法反擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

基礎效果持續時間:1 > 2

Level 3

消除「還擊」。

Level 4

影響與目標相鄰的敵軍生物。

Rank 3特殊 戰鬥魔法
Level 1Mana: 24

Effect: 召喚任意目標的分身為你作戰。分身的傷害會降低 75%,受到的傷害會提升 300%,且不可使用特殊能力。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

所造成傷害:-75% > -67%。 受到的傷害:+300% > +200%

Level 3

所造成傷害:-67% > -50%。 受到的傷害:+200% > +100%

Level 4

所造成傷害:-50% > -30%。 受到的傷害:+100% > +50%

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 9

Effect: 設置最多 2 個隱形陷阱。陷阱被踩到時會觸發,並對踩到它的生物與相鄰目標造成純粹傷害。傷害等同於單位生命值上限的 [ 英雄法術強度 × 5% + 100% ]%。陷阱觸發後會消失。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

生命值百分比傷害:100% > 200%

Level 3

陷阱:2 > 3

Level 4

生命值百分比傷害:200% > 400%

Rank 3全域地圖魔法
Level 1Mana: 12

Effect: 施術英雄立即與 [ 英雄視野 × 1 ] 方格範圍內的一名友軍英雄互動。每日可使用 1 次。

Level 2

範圍變數:1 > 2

Level 3

每日可使用次數增加 1。

Level 4

範圍變數:2 > 3

Magic school

中立魔法

Rank 3技能相關 戰鬥魔法
Level 1Mana: 0

Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 30 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 24 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。

Rank 3全域地圖魔法
Level 1Mana: 24

Effect: 將施術英雄傳送到我方所控制的所選城市。每日可使用 1 次。

Level 2Mana: 18

基礎魔力消耗:24 > 18

Level 3

每日可使用次數增加 1。

Level 4

每日可使用次數增加 1。

英雄必須至少為等級 8 才能學習此法術

Rank 3技能相關 戰鬥魔法
Level 1Mana: 0

Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 12 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 6 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。

Rank 3全域地圖魔法
Level 1Mana: 20

Effect: 英雄可以飛行,且能自由通過全域地圖上的任何障礙物。飛越障礙物時,移動點數的消耗提升 30%。

Level 2Mana: 14

基礎魔力消耗:20 > 14

Level 3

飛越障礙物不會增加移動點數的消耗。

Level 4

飛行時的移動消耗降低 20%。

英雄必須至少為等級 8 才能學習此法術

Rank 3技能相關 戰鬥魔法
Level 1Mana: 0

Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 36 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 30 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。

Rank 3技能相關 戰鬥魔法
Level 1Mana: 0

Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 18 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 12 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。

Rank 3技能相關 戰鬥魔法
Level 1Mana: 0

Effect: 召喚一個化身。化身具有 [ 英雄法術強度 × 24 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法術強度 × 18 + 5 ] 基礎傷害,且會根據英雄的法術強度與知識提升攻擊力和防禦力。敵友雙方一次各只能擁有一個友軍化身。