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Urmagie

Urmagie — Olden Era. Effekte, Manakosten und Ränge ohne Meisterzauber.

Magieschule

Urmagie

Anti-Magie
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 3 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört. Dauer: 1 Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 3

Betrifft Zauber der Klasse 1-4.

Stufe 4

Betrifft auch Zauber der Klasse 1-5 .

Eisring
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 21

Wirkung: Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.

Stufe 2

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Stufe 3

Die Initiative aller Ziele verringert sich um 2.

Stufe 4

Verdoppelt den Grundschaden und die Initiative-Verringerung.

Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.

Kettenblitz
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 24

Wirkung: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -50 % Schaden.

Stufe 2

Macht +1 Sprünge.

Stufe 3

Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.

Stufe 4

Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Meisterhafter Kettenblitz
Rang 4Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 24

Wirkung: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -25 % Schaden.

Stufe 2

Macht +1 Sprünge.

Stufe 3

Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.

Stufe 4

Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Urzeitliches Chaos
Rang 4Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 17

Wirkung: Betrifft einen neutralen Trupp in einem Radius von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern. Verwandelt ihn in einen anderen Trupp derselben Stärke. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Stufe 2

Radiusmultiplikator: 1 > 2.

Stufe 3

Bei der Verwandlung eines Ziels wird dessen Stärke um 5 % verringert.

Stufe 4

Verringerung der Stärke des Ziels: 5 % > 10 %.