Falkner - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang2
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Falkner und ihre Falken verfügen über messerscharfe Instinkte und schlagen auf einen einzigen Ruf hin im perfekten Einklang zu. Diese seltene Verbindung macht sie für die Truppen des Tempels unschätzbar wertvoll – auch wenn einige Fanatiker die Reinheit ihrer Seelen anzweifeln.

Kreaturentyp
Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 3 bis 3. Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
54
Verteidigung
34
Schaden
3-45
Gesundheit
106
Geschwindigkeit
44
Initiative
45
Zuwachs
14
Gold
130

Aufwertungsreihe

Basis

Armbrustschütze

Rang2
Angriff
54
Verteidigung
34
Schaden
3-45
Gesundheit
106
Geschwindigkeit
35
Initiative
45
Zuwachs
14
Gold
95
Fähigkeiten
Ausgezeichnete BolzenKosten2Verursacht +20 % Fernkampfschaden. Dauer: 2 Runde(n).
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Blick vom HimmelErhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Aufwertung

Falkner

Rang2
Angriff
5-14
Verteidigung
34
Schaden
3-45
Gesundheit
106
Geschwindigkeit
4+14
Initiative
4-25
Zuwachs
14
Gold
130
Fähigkeiten
Ausgezeichnete BolzenKosten2Verursacht +20 % Fernkampfschaden. Dauer: 2 Runde(n).
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
DoppelschussSchlägt bei Fernkampfangriffen zweimal zu.
Blick vom HimmelErhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Alternative

Scharfschütze

Rang2
Angriff
6+13
Verteidigung
34
Schaden
3-45
Gesundheit
106
Geschwindigkeit
3-15
Initiative
6+23
Zuwachs
14
Gold
130
Fähigkeiten
Ausgezeichnete BolzenKosten2Verursacht +40 % Fernkampfschaden. Dauer: 2 Runde(n).
Durchdringender SchussKosten1Verursacht 50 % Grundangriffsschaden ([ 2–2 × Anzahl der Einheiten]). Das Ziel erleidet bis zum Ende der Runde +25 % Schaden.
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.
PräzisionsschützeFernkampfangriffe verursachen vollen Fernkampfschaden auf beliebige Entfernung.
Blick vom HimmelErhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Rang 2
Vergleichen

Fertigkeiten

FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
DoppelschussSchlägt bei Fernkampfangriffen zweimal zu.
Blick vom HimmelErhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Fähigkeiten

Ausgezeichnete BolzenKosten2Verursacht +20 % Fernkampfschaden. Dauer: 2 Runde(n).

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