Frühlings-Naiade - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang4
Redaktion:
Olden Era Wiki
Eintrag erstellt:
Eintrag aktualisiert:
Quelle:
Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Für die meisten in Jadame ist Wasser sowohl die Quelle des Lebens als auch der Schleier des Vergessens. Eine ruhig im Wasser liegende Hand vergisst all ihre Wunden, und ein Sprung über einen Strom vertreibt die Finsternis.

Für eine Frühlings-Naiade ist es eine wahre Freude, solche Sorgen zu zerstreuen.

Kreaturentyp
Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -3 bis 3. Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
116
Verteidigung
143
Schaden
14-181
Gesundheit
403
Geschwindigkeit
62
Initiative
73
Zuwachs
4
Gold
510

Aufwertungsreihe

Basis

Naiade

Rang4
Angriff
116
Verteidigung
107
Schaden
10-145
Gesundheit
403
Geschwindigkeit
53
Initiative
55
Zuwachs
4
Gold
360
Fähigkeiten
Erwachen: Wasser IKosten3Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 15 TP sowie die Fähigkeit, Fernkampfangriffe auszuführen, selbst wenn ein Gegner auf einem angrenzenden Feld steht. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
HuschenTeleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
Verkörperung des WassersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Eisblitz“ und „Eisring“.
Aufwertung

Frühlings-Naiade

Rang4
Angriff
11-46
Verteidigung
14+43
Schaden
14-181
Gesundheit
403
Geschwindigkeit
6+12
Initiative
7+13
Zuwachs
4
Gold
510
Fähigkeiten
Erwachen: Wasser IIKosten3Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 15 TP sowie die Fähigkeit, Fernkampfangriffe auszuführen, selbst wenn ein Gegner auf einem angrenzenden Feld steht. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Rivulet-RückzugKosten0Huscht schnell zu einem beliebigen Hex innerhalb einer Entfernung von 4 Hexfeldern.
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
HuschenTeleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
Verkörperung des WassersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Eisblitz“ und „Eisring“.
Alternative

Winter-Naiade

Rang4
Angriff
15+42
Verteidigung
10-47
Schaden
14-181
Gesundheit
403
Geschwindigkeit
5-13
Initiative
6-14
Zuwachs
4
Gold
510
Fähigkeiten
Erwachen: Wasser IIKosten3Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 15 TP sowie die Fähigkeit, Fernkampfangriffe auszuführen, selbst wenn ein Gegner auf einem angrenzenden Feld steht. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
StrudelKosten2Verwirrt das Ziel. Während es verwirrt ist, werden sein Tempo und seine Initiative um 2 verringert. Dauer: 3 Runde(n).
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
HuschenTeleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
Verkörperung des WassersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Eisblitz“ und „Eisring“.
Eisige AdernAngriffe verhindern, dass das Ziel für die restliche Dauer der Runde TP wiederherstellen kann.
Rang 4
Vergleichen

Fertigkeiten

FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
HuschenTeleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
Verkörperung des WassersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Eisblitz“ und „Eisring“.

Fähigkeiten

Erwachen: Wasser IIKosten3Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 15 TP sowie die Fähigkeit, Fernkampfangriffe auszuführen, selbst wenn ein Gegner auf einem angrenzenden Feld steht. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Rivulet-RückzugKosten0Huscht schnell zu einem beliebigen Hex innerhalb einer Entfernung von 4 Hexfeldern.

Kategorien

Kommentare

Melde dich an, um einen Kommentar zu schreiben.

Noch keine freigegebenen Kommentare.