Gepanzerter Hund - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang3
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Untote Hunde sind für manche Vampire wertvoller als Gold und werden von ihnen als gepanzerte Wächter und Jagdgefährten geschätzt. Diese Haustiere sind als Untote genauso treu und liebevoll wie zu ihren Lebzeiten.

Kreaturentyp
Untoter

Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
45
Verteidigung
83
Schaden
3-54
Gesundheit
185
Geschwindigkeit
55
Initiative
57
Zuwachs
14
Gold
160

Aufwertungsreihe

Basis

Untoter Hund

Rang3
Angriff
45
Verteidigung
65
Schaden
3-54
Gesundheit
146
Geschwindigkeit
55
Initiative
57
Zuwachs
14
Gold
120
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Nahkampfabwehr IErleidet -30 % Nahkampfschaden.
Aufwertung

Bargest

Rang3
Angriff
45
Verteidigung
6-25
Schaden
3-54
Gesundheit
14-46
Geschwindigkeit
6+14
Initiative
8+34
Zuwachs
14
Gold
160
Fähigkeiten
Hilfe des RudelsKosten2Diese Kreatur erhält [20 % × Anzahl der Einheiten] temporäre Einheit(en) in ihrem Trupp.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Nahkampfabwehr IErleidet -30 % Nahkampfschaden.
KnochenbrecherVerringert die Abwehr des Ziels mit jedem Schlag um 1 und erhält bis zum Ende des Kampfes die gleiche Menge. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.
Alternative

Gepanzerter Hund

Rang3
Angriff
45
Verteidigung
8+23
Schaden
3-54
Gesundheit
18+45
Geschwindigkeit
5-15
Initiative
5-37
Zuwachs
14
Gold
160
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Nahkampfabwehr IErleidet -30 % Nahkampfschaden.
Beschützt die GefallenenImmer wenn eine verbündete Kreatur stirbt, erhält diese Kreatur bis zum Ende des Kampfes +3 Abwehr.
RisswundenAngriffe verwunden das Ziel. Verwundete Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [12 + 2 × Anzahl der Einheiten] Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 2 Runde(n).
Rang 3
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Nahkampfabwehr IErleidet -30 % Nahkampfschaden.
Beschützt die GefallenenImmer wenn eine verbündete Kreatur stirbt, erhält diese Kreatur bis zum Ende des Kampfes +3 Abwehr.
RisswundenAngriffe verwunden das Ziel. Verwundete Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [12 + 2 × Anzahl der Einheiten] Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 2 Runde(n).

Fähigkeiten

Keine Fähigkeiten für diese Einheit gefunden.

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