Gesandter des Abgrunds - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang7
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Wenn die Psyche eines Schlichters unweigerlich zugrunde geht, öffnet sich ein Tor, durch das diese Monstrositäten in Jadame eindringen können. Lyssara behauptet steif und fest, dass sie unter ihrer Kontrolle stehen, aber ich bin nicht davon überzeugt – sie scheinen viel zu unabhängig und … empfindungsfähig zu sein.

Kreaturentyp
Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: - 3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
305
Verteidigung
305
Schaden
40-605
Gesundheit
2504
Geschwindigkeit
57
Initiative
89
Zuwachs
1
Gold
2500

Aufwertungsreihe

Basis

Gesandter des Abgrunds

Rang7
Angriff
305
Verteidigung
305
Schaden
40-605
Gesundheit
2504
Geschwindigkeit
57
Initiative
89
Zuwachs
1
Gold
2500
Fähigkeiten
Beschwörungsritual: GesandterKosten3Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Gesandter des Abgrunds anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
Wille des AbgrundsKosten3Ermöglicht dieser Kreatur, unmittelbar nach ihrem ersten Zug 1 weitere(n) Zug/Züge.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Absoluter WiderstandImmun gegen jeglichen Magieschaden.
Aufwertung

Aufseher des Abgrunds

Rang7
Angriff
40+51
Verteidigung
40+51
Schaden
40-60-105
Gesundheit
2504
Geschwindigkeit
6-16
Initiative
9-18
Zuwachs
1
Gold
4200
Fähigkeiten
Beschwörungsritual: AufseherKosten3Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Aufseher des Abgrunds anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
Wille des AbgrundsKosten3Ermöglicht dieser Kreatur, unmittelbar nach ihrem ersten Zug 1 weitere(n) Zug/Züge.
Moment des WahnsinnsKosten2Zwingt einen Gegner dazu, ein zufälliges Ziel anzugreifen.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FlächenangriffFügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu. Zusätzliche Ziele erleiden -50 % Schaden.
Absoluter WiderstandImmun gegen jeglichen Magieschaden.
Alternative

Vollstrecker des Abgrunds

Rang7
Angriff
35-54
Verteidigung
35-53
Schaden
60-60+103
Gesundheit
2504
Geschwindigkeit
7+15
Initiative
10+17
Zuwachs
1
Gold
4200
Fähigkeiten
Beschwörungsritual: VollstreckerKosten3Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Vollstrecker des Abgrunds anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
Wille des AbgrundsKosten3Ermöglicht dieser Kreatur, unmittelbar nach ihrem ersten Zug 1 weitere(n) Zug/Züge.
GedankenkontrolleKosten3Die gegnerische Zielkreatur verliert alle ihre verfügbaren Züge und setzt aus.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Absoluter WiderstandImmun gegen jeglichen Magieschaden.
Rang 7
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Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Absoluter WiderstandImmun gegen jeglichen Magieschaden.

Fähigkeiten

Beschwörungsritual: GesandterKosten3Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Gesandter des Abgrunds anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
Wille des AbgrundsKosten3Ermöglicht dieser Kreatur, unmittelbar nach ihrem ersten Zug 1 weitere(n) Zug/Züge.

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