Winter-Naiade - characteristics, skills - Olden Era

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Olden Era Wiki
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Description

Wasser spendet Leben, kann es aber ebenso leicht nehmen. Ein einziger Eissplitter kann den Untergang einer Nation bedeuten – kalt, grausam und unnachgiebig.

Für eine Winter-Naiade sind nur diejenigen des Fortbestehens würdig, die den Winter überleben.

Creature type
Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -3 bis 3. Gefallene Verkörperungen zählen nicht zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach einem Kampf hinzu.

Stats

Attack
152
Defense
107
Damage
14-181
Health
404
Speed
53
Initiative
64
Growth
4
Gold
530

Upgrade line

Base

Naiade

Rank4
Attack
116
Defense
107
Damage
10-145
Health
404
Speed
53
Initiative
55
Growth
4
Gold
380
Abilities
Erwachen: Wasser ICost3Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 15 TP sowie die Fähigkeit, Fernkampfangriffe auszuführen, selbst wenn ein Gegner auf einem angrenzenden Feld steht. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Skills
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
HuschenTeleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
Verkörperung des WassersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Eisblitz“ und „Eisring“.
Upgrade

Frühlings-Naiade

Rank4
Attack
11-46
Defense
14+43
Damage
14-181
Health
404
Speed
6+12
Initiative
7+13
Growth
4
Gold
530
Abilities
Erwachen: Wasser IICost3Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 15 TP sowie die Fähigkeit, Fernkampfangriffe auszuführen, selbst wenn ein Gegner auf einem angrenzenden Feld steht. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Rivulet-RückzugCost0Huscht schnell zu einem beliebigen Hex innerhalb einer Entfernung von 4 Hexfeldern.
Skills
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
HuschenTeleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
Verkörperung des WassersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Eisblitz“ und „Eisring“.
Alternative

Winter-Naiade

Rank4
Attack
15+42
Defense
10-47
Damage
14-181
Health
404
Speed
5-13
Initiative
6-14
Growth
4
Gold
530
Abilities
Erwachen: Wasser IICost3Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 15 TP sowie die Fähigkeit, Fernkampfangriffe auszuführen, selbst wenn ein Gegner auf einem angrenzenden Feld steht. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
StrudelCost2Verwirrt das Ziel. Während es verwirrt ist, werden sein Tempo und seine Initiative um 2 verringert. Dauer: 3 Runde(n).
Skills
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
HuschenTeleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
Verkörperung des WassersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Eisblitz“ und „Eisring“.
Eisige AdernAngriffe verhindern, dass das Ziel für die restliche Dauer der Runde TP wiederherstellen kann.
Rang 4
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Skills

FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
HuschenTeleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
Verkörperung des WassersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Eisblitz“ und „Eisring“.
Eisige AdernAngriffe verhindern, dass das Ziel für die restliche Dauer der Runde TP wiederherstellen kann.

Abilities

Erwachen: Wasser IICost3Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 15 TP sowie die Fähigkeit, Fernkampfangriffe auszuführen, selbst wenn ein Gegner auf einem angrenzenden Feld steht. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
StrudelCost2Verwirrt das Ziel. Während es verwirrt ist, werden sein Tempo und seine Initiative um 2 verringert. Dauer: 3 Runde(n).

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