Ranken-Iriyad - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang3
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Das Myzel dient als Brücke zwischen zwei Reichen, die den Übergang von unserer Welt zu der Welt dahinter ermöglicht. Dadurch verschmelzen junge Elementare mit der Flora und Fauna des Wisperwalds und nehmen körperliche Gestalt an.

Ranken-Iriyaden sind die bevorzugten Erkundungsfahrzeuge der Erdbewohner.

Kreaturentyp
Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -3 bis 3. Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
64
Verteidigung
111
Schaden
5-73
Gesundheit
451
Geschwindigkeit
37
Initiative
210
Zuwachs
6
Gold
220

Aufwertungsreihe

Basis

Ranken-Iriyad

Rang3
Angriff
64
Verteidigung
111
Schaden
5-73
Gesundheit
451
Geschwindigkeit
37
Initiative
210
Zuwachs
6
Gold
220
Fähigkeiten
Erwachen: Erde IKosten3Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 10 TP und unbegrenzte Gegenangriffe. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FlächenangriffFügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu. Zusätzliche Ziele erleiden -50 % Schaden.
Verkörperung der ErdeDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Sie ist immun gegen die Zauber „Einsturz“ und „Steinzähne“.
Aufwertung

Pilz-Iriyad

Rang3
Angriff
64
Verteidigung
111
Schaden
4-83
Gesundheit
451
Geschwindigkeit
4-16
Initiative
39
Zuwachs
6
Gold
300
Fähigkeiten
Erwachen: Erde IIKosten3Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 10 TP und unbegrenzte Gegenangriffe bis zum Ende des Kampfes. Außerdem kann sie andere Fähigkeiten einsetzen. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Unnachgiebiger SteinKosten2Wandelt den Angriffswert dieser Kreatur für die restliche Dauer der Runde in zusätzliche Abwehr um.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FlächenangriffFügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu. Zusätzliche Ziele erleiden -50 % Schaden.
Verkörperung der ErdeDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Sie ist immun gegen die Zauber „Einsturz“ und „Steinzähne“.
Lebende DeckungAngrenzende verbündete Kreaturen erleiden immer minimalen Schaden.
SteinherzHinterlässt nach dem Tod ein Steinhindernis. Dieses wird zerstört, nachdem es 2 Mal Schaden erlitten hat.
Alternative

Kristall-Iriyad

Rang3
Angriff
64
Verteidigung
111
Schaden
5-73
Gesundheit
451
Geschwindigkeit
5+15
Initiative
39
Zuwachs
6
Gold
300
Fähigkeiten
Erwachen: Erde IIKosten3Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 10 TP und unbegrenzte Gegenangriffe bis zum Ende des Kampfes. Außerdem kann sie andere Fähigkeiten einsetzen. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
ErdbrecherKosten2Alle Gegner innerhalb eines Radius von 2 Hexfeldern können nur diese Kreatur bis zum Ende der Runde angreifen.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FlächenangriffFügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu. Zusätzliche Ziele erleiden -50 % Schaden.
Verkörperung der ErdeDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Sie ist immun gegen die Zauber „Einsturz“ und „Steinzähne“.
KristalldornenImmer wenn ein Gegner diese Kreatur im Nahkampf angreift, sterben 1 Einheit(en) des angreifenden Trupps. Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 5.
Rang 3
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FlächenangriffFügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu. Zusätzliche Ziele erleiden -50 % Schaden.
Verkörperung der ErdeDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Sie ist immun gegen die Zauber „Einsturz“ und „Steinzähne“.

Fähigkeiten

Erwachen: Erde IKosten3Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 10 TP und unbegrenzte Gegenangriffe. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

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