Stechende Ra'Shoth - characteristics, skills - Olden Era

Rank1
Author:
Olden Era Wiki
Published:
Updated:

Description

Einige Ra'Shoth haben spezielle Synapsen entwickelt, mit denen sie aus der Ferne Stromschläge absondern können. Es ist bemerkenswert, wie anpassungsfähig das Leben in der Kluft zu sein scheint.

Creature type
Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Stats

Attack
52
Defense
53
Damage
3-33
Health
104
Speed
43
Initiative
43
Growth
20
Gold
100

Upgrade line

Base

Ra'Shoth

Rank1
Attack
34
Defense
35
Damage
3-33
Health
104
Speed
43
Initiative
43
Growth
20
Gold
80
Abilities
Beschwörungsritual: Ra'ShothCost1Beschwört einmal pro Kampf einen Trupp Ra'Shoth anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
Skills
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Upgrade

Stechende Ra'Shoth

Rank1
Attack
5+12
Defense
5+13
Damage
3-33
Health
104
Speed
4-13
Initiative
4-13
Growth
20
Gold
100
Abilities
Beschwörungsritual: Stechende Ra'ShothCost1Beschwört einmal pro Kampf einen Trupp Stechende Ra'Shoth anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
Skills
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Alternative

Grausame Ra'Shoth

Rank1
Attack
4-13
Defense
4-14
Damage
3-33
Health
104
Speed
5+12
Initiative
5+12
Growth
20
Gold
100
Abilities
Beschwörungsritual: Grausame Ra'ShothCost1Beschwört einmal pro Kampf einen Trupp Grausame Ra'Shoth anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
Skills
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ausladender SchlagFügt dem Ziel und zwei seitlich angrenzenden Gegnern Schaden zu.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Rang 1
Vergleichen

Skills

FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Abilities

Beschwörungsritual: Stechende Ra'ShothCost1Beschwört einmal pro Kampf einen Trupp Stechende Ra'Shoth anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.

Categories

Kommentare

Melde dich an, um einen Kommentar zu schreiben.

Noch keine freigegebenen Kommentare.