Stechende Ra'Shoth - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang1
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Einige Ra'Shoth haben spezielle Synapsen entwickelt, mit denen sie aus der Ferne Stromschläge absondern können. Es ist bemerkenswert, wie anpassungsfähig das Leben in der Kluft zu sein scheint.

Kreaturentyp
Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: - 3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
52
Verteidigung
53
Schaden
3-33
Gesundheit
104
Geschwindigkeit
43
Initiative
43
Zuwachs
20
Gold
100

Aufwertungsreihe

Basis

Ra'Shoth

Rang1
Angriff
34
Verteidigung
35
Schaden
3-33
Gesundheit
104
Geschwindigkeit
43
Initiative
43
Zuwachs
20
Gold
80
Fähigkeiten
Beschwörungsritual: Ra'ShothKosten1Beschwört einmal pro Kampf einen Trupp Ra'Shoth anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Aufwertung

Stechende Ra'Shoth

Rang1
Angriff
5+22
Verteidigung
5+23
Schaden
3-33
Gesundheit
104
Geschwindigkeit
4-23
Initiative
4-23
Zuwachs
20
Gold
100
Fähigkeiten
Beschwörungsritual: Stechende Ra'ShothKosten1Beschwört einmal pro Kampf einen Trupp Stechende Ra'Shoth anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Alternative

Grausame Ra'Shoth

Rang1
Angriff
3-24
Verteidigung
3-25
Schaden
3-33
Gesundheit
104
Geschwindigkeit
6+21
Initiative
6+21
Zuwachs
20
Gold
100
Fähigkeiten
Beschwörungsritual: Grausame Ra'ShothKosten1Beschwört einmal pro Kampf einen Trupp Grausame Ra'Shoth anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ausladender SchlagFügt dem Ziel und zwei seitlich angrenzenden Gegnern Schaden zu.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Rang 1
Vergleichen

Fertigkeiten

FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Fähigkeiten

Beschwörungsritual: Stechende Ra'ShothKosten1Beschwört einmal pro Kampf einen Trupp Stechende Ra'Shoth anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.

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