Schwarmjägerin - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang7
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Beschreibung

Als persönliche Stellvertreterinnen des Libellenkönigs sind Jägerinnen zu eigenständigem und komplexem Denken fähig. Als Pionierinnen des Schwarms errichten sie, sobald sie einen geeigneten Ort gefunden haben, ein Nest für die zukünftige Matriarchin.

Kreaturentyp
Schwarmausgeburt

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
259
Verteidigung
258
Schaden
70-701
Gesundheit
2504
Geschwindigkeit
93
Initiative
89
Zuwachs
1
Gold
3400

Aufwertungsreihe

Basis

Schwarmkönigin

Rang7
Angriff
259
Verteidigung
258
Schaden
60-603
Gesundheit
2006
Geschwindigkeit
66
Initiative
89
Zuwachs
1
Gold
2100
Fähigkeiten
Blasphemische AnbetungKosten1Verdoppelt die „Seelenabsorbierer“-Effekte dieser Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde.
Kontaminierende ExplosionKosten3Fügt dem Ziel und allen Kreaturen innerhalb eines Radius von zwei Hexfeldern um das Ziel 50 % des Grundangriffsschadens ([ 30–30 × Anzahl der Einheiten]) als Magieschaden zu.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
SeelenabsorbiererErhält zu Beginn eines Kampfes Boni für jede in der gegnerischen Armee vertretene Fraktion: • Tempel: +25 % Angriff, • Nekropolis: +25 % Abwehr, • Hain: +2 Glück und Moral, • Dungeon: +10 % Schaden, • Schisma: +20 % TP, • Neutral: +2 Tempo.
Beelzebubs PlanDer Held verursacht +25 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar .
Zermalmt die Schwachen!Je niedriger die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.
Aufwertung

Schwarmmutter

Rang7
Angriff
259
Verteidigung
258
Schaden
60-60-103
Gesundheit
275+253
Geschwindigkeit
6-36
Initiative
13+54
Zuwachs
1
Gold
3400
Fähigkeiten
Blasphemische AnbetungKosten1Verdoppelt die „Seelenabsorbierer“-Effekte dieser Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde. Alle verbündeten Kreaturen erhalten dieselbe Fähigkeit.
Kontaminierende ExplosionKosten3Fügt dem Ziel und allen Kreaturen innerhalb eines Radius von zwei Hexfeldern um das Ziel 100 % des Grundangriffsschadens ([ 60–60 × Anzahl der Einheiten]) als Magieschaden zu.
LiebesversprechenKosten2Wird es bei einem Gegner eingesetzt, verringern sich dessen Tempo und Initiative um 4. Wird es hingegen bei einer verbündeten Kreatur eingesetzt, erhöhen sich dessen Tempo und Initiative um 4. Dauer: 3 Runde(n).
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Schwarmbewusstsein: NestbeschützerZu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).
SeelenabsorbiererErhält zu Beginn eines Kampfes Boni für jede in der gegnerischen Armee vertretene Fraktion: • Tempel: +25 % Angriff, • Nekropolis: +25 % Abwehr, • Hain: +2 Glück und Moral, • Dungeon: +10 % Schaden, • Schisma: +20 % TP, • Neutral: +2 Tempo.
Beelzebubs PlanDer Held verursacht +25 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar .
Zermalmt die Schwachen!Je niedriger die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.
Alternative

Schwarmjägerin

Rang7
Angriff
259
Verteidigung
258
Schaden
70-70+101
Gesundheit
250-254
Geschwindigkeit
9+33
Initiative
8-59
Zuwachs
1
Gold
3400
Fähigkeiten
Blasphemische AnbetungKosten1Vervierfacht die „Seelenabsorbierer“-Effekte dieser Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Gegner führen keinen Gegenangriff aus .
Schwarmbewusstsein: VorhutZu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).
SeelenabsorbiererErhält zu Beginn eines Kampfes Boni für jede in der gegnerischen Armee vertretene Fraktion: • Tempel: +25 % Angriff, • Nekropolis: +25 % Abwehr, • Hain: +2 Glück und Moral, • Dungeon: +10 % Schaden, • Schisma: +20 % TP, • Neutral: +2 Tempo.
Beelzebubs PlanDer Held verursacht +25 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar .
Zermalmt die Schwachen!Je niedriger die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.
Schneller SchlagGegner führen keinen Gegenangriff aus.
Rang 7
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Gegner führen keinen Gegenangriff aus .
Schwarmbewusstsein: VorhutZu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).
SeelenabsorbiererErhält zu Beginn eines Kampfes Boni für jede in der gegnerischen Armee vertretene Fraktion: • Tempel: +25 % Angriff, • Nekropolis: +25 % Abwehr, • Hain: +2 Glück und Moral, • Dungeon: +10 % Schaden, • Schisma: +20 % TP, • Neutral: +2 Tempo.
Beelzebubs PlanDer Held verursacht +25 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar .
Zermalmt die Schwachen!Je niedriger die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.
Schneller SchlagGegner führen keinen Gegenangriff aus.

Fähigkeiten

Blasphemische AnbetungKosten1Vervierfacht die „Seelenabsorbierer“-Effekte dieser Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde.

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