Verzauberer - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang5
Redaktion:
Olden Era Wiki
Eintrag erstellt:
Eintrag aktualisiert:
Quelle:
Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Könnt Ihr Euch vorstellen, als gewöhnlicher Sterblicher geboren zu sein – und dann zu etwas anderem, etwas Größerem zu werden?

Es ist nicht verwunderlich, dass manche Verzauberer mit jedem Blick Bewunderung suchen – und sie sich auch verdienen.

Kreaturentyp
Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 3 bis 3. Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
164
Verteidigung
136
Schaden
20-202
Gesundheit
602
Geschwindigkeit
63
Initiative
67
Zuwachs
3
Gold
840

Aufwertungsreihe

Basis

Konkubus

Rang5
Angriff
164
Verteidigung
136
Schaden
14-204
Gesundheit
602
Geschwindigkeit
27
Initiative
58
Zuwachs
3
Gold
580
Fähigkeiten
HandschellenKosten1Die gegnerische Zielkreatur wird daran gehindert, aktive Fähigkeiten einzusetzen. Dauer: 2 Runde(n).
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
GewandtheitKann auch gegen einen angrenzenden Gegner Fernkampfangriffe ausführen.
Magie muss man sich verdienenDie Zauber gegnerischer Helden kosten +1 Mana. Dieser Effekt ist nicht stapelbar , nur der Stärkste ist aktiv.
Aufwertung

Herrin der Ketten

Rang5
Angriff
20+41
Verteidigung
136
Schaden
14-20-34
Gesundheit
602
Geschwindigkeit
4-25
Initiative
7+16
Zuwachs
3
Gold
840
Fähigkeiten
HandschellenKosten1Die gegnerische Zielkreatur wird daran gehindert, aktive Fähigkeiten einzusetzen. Dauer: 2 Runde(n).
SanduhrKosten3Der gegnerische Held wird für die restliche Dauer der Runde daran gehindert, aktive Fähigkeiten einzusetzen.
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
GewandtheitKann auch gegen einen angrenzenden Gegner Fernkampfangriffe ausführen.
Magie muss man sich verdienenDie Zauber gegnerischer Helden kosten +2 Mana. Dieser Effekt ist nicht stapelbar , nur der Stärkste ist aktiv.
Fähigkeiten muss man sich verdienenImmer wenn diese Kreatur Schaden verursacht, generiert sie +3 Fokuspunkte.
Alternative

Verzauberer

Rang5
Angriff
16-44
Verteidigung
136
Schaden
20-20+32
Gesundheit
602
Geschwindigkeit
6+23
Initiative
6-17
Zuwachs
3
Gold
840
Fähigkeiten
Strafe den UntätigenKosten1Fügt der gegnerischen Zielkreatur 66 reinen Schaden pro Fokusladung zu.
Zur Passivität verzaubertKosten1Verhindert bis zum Ende der nächsten Runde, dass alle Gegner Fokus aus irgendeiner Quelle erhalten.
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
DuellantErhält in Nahkampfreichweite keine Nachteile und verursacht vollen Schaden.
GewandtheitKann auch gegen einen angrenzenden Gegner Fernkampfangriffe ausführen.
Magie muss man sich verdienenDie Zauber gegnerischer Helden kosten +2 Mana. Dieser Effekt ist nicht stapelbar , nur der Stärkste ist aktiv.
Rang 5
Vergleichen

Fertigkeiten

FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
DuellantErhält in Nahkampfreichweite keine Nachteile und verursacht vollen Schaden.
GewandtheitKann auch gegen einen angrenzenden Gegner Fernkampfangriffe ausführen.
Magie muss man sich verdienenDie Zauber gegnerischer Helden kosten +2 Mana. Dieser Effekt ist nicht stapelbar , nur der Stärkste ist aktiv.

Fähigkeiten

Strafe den UntätigenKosten1Fügt der gegnerischen Zielkreatur 66 reinen Schaden pro Fokusladung zu.
Zur Passivität verzaubertKosten1Verhindert bis zum Ende der nächsten Runde, dass alle Gegner Fokus aus irgendeiner Quelle erhalten.

Kategorien

Kommentare

Melde dich an, um einen Kommentar zu schreiben.

Noch keine freigegebenen Kommentare.