Wächter des Ruhms - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang7
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Diese ehemaligen Verbündeten der Kirche der Sonne, haben diese aus unbekannten Gründen verlassen. Sie gelten als „Hüter des Gleichgewichts“ – und als die Inquisitoren dieses erschütterten, entschieden sie sich, stattdessen dem Gleichgewicht zwischen den vier Magiegelehrten zu dienen.

Kreaturentyp
Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: - 3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
40
Verteidigung
40
Schaden
50-50
Gesundheit
400
Geschwindigkeit
7
Initiative
7
Gold
5000

Aufwertungsreihe

Basis

Wächter des Ruhms

Rang7
Angriff
40
Verteidigung
40
Schaden
50-50
Gesundheit
400
Geschwindigkeit
7
Initiative
7
Gold
5000
Fähigkeiten
Arinas WegKosten2Hebt alle negativen Effekte von dieser Kreatur auf und stellt ihre TP vollständig wieder her. Gefallene Einheiten werden dadurch nicht wiederbelebt. Einmal pro Kampf.
Nairas WegKosten2Verursacht bis zum Ende der Runde +40 % und erleidet -40 % Schaden. Einmal pro Kampf.
Doreaths WegKosten2Huscht zu einem beliebigen Hex und fügt allen angrenzenden Gegnern seinen Grundangriffsschaden als reinen Schaden zu. Einmal pro Kampf.
Hksmillas WegKosten2Erhält bis zum Ende der Runde Immunität gegen Magieschaden und negative Effekte. Einmal pro Kampf.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Rang 7
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Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Fähigkeiten

Arinas WegKosten2Hebt alle negativen Effekte von dieser Kreatur auf und stellt ihre TP vollständig wieder her. Gefallene Einheiten werden dadurch nicht wiederbelebt. Einmal pro Kampf.
Nairas WegKosten2Verursacht bis zum Ende der Runde +40 % und erleidet -40 % Schaden. Einmal pro Kampf.
Doreaths WegKosten2Huscht zu einem beliebigen Hex und fügt allen angrenzenden Gegnern seinen Grundangriffsschaden als reinen Schaden zu. Einmal pro Kampf.
Hksmillas WegKosten2Erhält bis zum Ende der Runde Immunität gegen Magieschaden und negative Effekte. Einmal pro Kampf.

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