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Magia de nochesombra

Magia de nochesombra — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia de nochesombra

Agrandar sombra
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: La criatura amistosa objetivo obtiene 3 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

La bonificación de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Nivel 3

Disipa "Acortar sombra".

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Calma antinatural magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 6

Efecto: El enemigo objetivo inflige -15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño de ataque básico: -15 %>-20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Nivel 4

Daño de ataque básico: -20 %>-30 %.

Calma antinatural
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 6

Efecto: El enemigo objetivo inflige -15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño de ataque básico: -15 %>-20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Nivel 4

Daño de ataque básico: -20 %>-30 %.

Descomposición fatal
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 4

Efecto: La criatura enemiga objetivo no puede restaurar PV. Este efecto persiste tras la muerte de la criatura. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Reduce los PV máximos un 20 %.

Nivel 3

Este efecto no se puede disipar.

Nivel 4

Reducción de PV máximos: 20 %> 30 %.

No afecta a las encarnaciones.

Desesperación
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 11

Efecto: Maldice al enemigo objetivo. Las criaturas malditas reciben [ 10 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Nivel 3

+50 % de daño infligido con el hechizo.

Nivel 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

No afecta a criaturas mágicas, no muertos ni constructos.

Desesperación magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 11

Efecto: Maldice al enemigo objetivo. Las criaturas malditas reciben [ 10 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Nivel 3

+50 % de daño infligido con el hechizo.

Nivel 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.