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Magia de nochesombra

Magia de nochesombra — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia de nochesombra

Crepúsculo
Rango 3Combate mágico
Nivel 1Maná: 16

Efecto: La criatura enemiga objetivo no puede usar ataques a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Nivel 3

Los objetivos infligen -15 % de daño cuerpo a cuerpo.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Dormir
Rango 3Combate mágico
Nivel 1Maná: 13

Efecto: La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 2 ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 2 > 3.

Nivel 3

Duración del efecto base: 3 > 4.

Nivel 4

Recibir daño no disipa el efecto; en su lugar, reduce su duración en 2 rondas.

No afecta a los engendros de la Colmena, no muertos, encarnaciones ni constructos.

Silencio
Rango 3Combate mágico
Nivel 1Maná: 5

Efecto: La criatura enemiga objetivo no puede usar aptitudes ni generar puntos de concentración. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Nivel 3

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

No afecta a las encarnaciones ni a los constructos.

Velo de Naira
Rango 3Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 16

Efecto: Renueva la niebla de guerra en un radio de 8 cuadro(s) alrededor del héroe para ocultarlo de los oponentes hasta que la niebla vuelva a disiparse. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Nivel 2Maná: 12

Coste de maná base: 16 > 12.

Nivel 3

Radio de niebla de guerra: 8 > 10.

Nivel 4

Radio de niebla de guerra: 10 > 14.