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Magia de nochesombra

Magia de nochesombra — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia de nochesombra

Agarre umbral
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Inflige [ 40 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al enemigo objetivo. Este daño no se puede modificar de ningún modo.

Nivel 2

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Nivel 3

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Nivel 4

Además, mata a +1 unidad(es). Funciona en criaturas de hasta rango 7.

Capa de sombra
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: La criatura amistosa objetivo no puede ser seleccionada. El efecto termina cuando la unidad realice alguna acción o al final de la ronda.

Nivel 2

El primer ataque bajo este efecto inflige +25 % de daño.

Nivel 3Maná: 4

Coste de maná base: 7 > 4.

Nivel 4

Bonificación de daño: 25 %> 50 %.

Leer mentes
Rango 2Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Revela el número preciso y las intenciones de todas las formaciones neutrales en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros del héroe.

Nivel 2Maná: 7

Coste de maná base: 10 > 7.

Nivel 3

Revela información sobre los héroes enemigos.

Nivel 4

Revela información sobre las ciudades enemigas.

Red magistral
Rango 2Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 9

Efecto: Todas las criaturas enemigas pierden 2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Reducción de velocidad: -2 > -3.

Nivel 3

Disipa "Aceleración".

Nivel 4

Reducción de velocidad: -3 > -4.

Red
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 9

Efecto: La criatura enemiga objetivo pierde 2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Reducción de velocidad: -2 > -3.

Nivel 3

Disipa "Aceleración".

Nivel 4

Reducción de velocidad: -3 > -4.

Agarre umbral magistral
Rango 2Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Inflige [ 40 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al enemigo objetivo y a todos los enemigos adyacentes a él. Este daño no se puede modificar de ningún modo.

Nivel 2

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Nivel 3

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Nivel 4

Además, mata a +1 unidad(es). Funciona en criaturas de hasta rango 7.