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Magia de nochesombra

Magia de nochesombra — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia de nochesombra

Enloquecer
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 16

Efecto: La criatura objetivo ataca inmediatamente y sin control al objetivo más cercano dentro de su radio de ataque, ya sea una criatura amistosa o enemiga.

Nivel 2

Con este efecto el ataque inflige +10 % de daño.

Nivel 3

Bonificación de daño: 10 %> 20 %.

Nivel 4

Bonificación de daño: 20 %> 30 %.

No afecta a las encarnaciones ni a los constructos.

Invocar niño estrella
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 20

Efecto: Invoca una formación de [ 8 + 1 × poder de hechizo del héroe ] niños estrella en una casilla libre adyacente. Desaparecen al final de la batalla.

Nivel 2

Radio de invocación: 1 > 2.

Nivel 3

La formación invocada puede usar aptitudes.

Nivel 4

Multiplicador de poder de hechizo: 1 > 2.

Enloquecer magistral
Rango 4Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 16

Efecto: Cada criatura en la casilla objetivo y las casillas adyacentes atacan inmediatamente y sin control al objetivo más cercano dentro de su radio de ataque, ya sean criaturas amistosas o enemigas.

Nivel 2

Con este efecto el ataque inflige +10 % de daño.

Nivel 3

Bonificación de daño: 10 %> 20 %.

Nivel 4

Bonificación de daño: 20 %> 30 %.

No afecta a las encarnaciones ni a los constructos.

Vulnerabilidad magistral
Rango 4Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: La criatura enemiga objetivo recibe +20 % de daño de todas las fuentes. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño: 20 %> 30 %.

Nivel 3

El objetivo siempre recibe el daño máximo.

Nivel 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Vulnerabilidad
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: La criatura enemiga objetivo recibe +20 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño: 20 %> 30 %.

Nivel 3

El objetivo siempre recibe el daño máximo.

Nivel 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.