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Magia arcana

Magia arcana — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia arcana

Guillotina
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: Inflige un [ 30 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular.

Nivel 2

Daño base: 30 %> 45 % de PV.

Nivel 3

Daño por poder de hechizo: 3 %> 6 % de PV.

Nivel 4

Mata a la criatura enemiga objetivo si el tamaño de su formación es menor o igual al 25 % de su número original.

Ilusión óptica
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: La criatura amistosa objetivo recibe -30 % de daño a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño: -30 %>-60 %.

Nivel 3

También se aplica al daño de largo alcance.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Inicio precoz
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: La criatura amistosa objetivo obtiene +3 de iniciativa. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Bonificación de iniciativa: 3 > 4.

Nivel 3

Bonificación de iniciativa: 4 > 5.

Nivel 4

Bonificación de iniciativa: 5 > 6.

Guillotina magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: Inflige un [ 30 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 200 % más de daño. Este efecto se puede acumular.

Nivel 2

Daño base: 30 %> 45 % de PV.

Nivel 3

Daño por poder de hechizo: 3 %> 6 % de PV.

Nivel 4

Mata a la criatura enemiga objetivo si el tamaño de su formación es menor o igual al 25 % de su número original.

Inicio precoz magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: Todas las criaturas amistosas objetivo obtienen +3 de iniciativa. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Bonificación de iniciativa: 3 > 4.

Nivel 3

Bonificación de iniciativa: 4 > 5.

Nivel 4

Bonificación de iniciativa: 5 > 6.

Revitalizar
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 9

Efecto: Genera al instante 1 carga(s) de concentración.

Nivel 2Maná: 7

Coste de maná base: 9 > 7.

Nivel 3

Cargas de concentración: 1 > 2.

Nivel 4

Cargas de concentración: 2 > 3.