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Magia arcana

Magia arcana — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia arcana

Caparazón
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 18

Efecto: Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2Maná: 14

Coste de maná base: 18 > 14.

Nivel 3

Duración del efecto base: 1 > 2.

Nivel 4

La barrera bloquea el daño dos veces.

Explosión de energía
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: Inflige 30 de daño mágico por cada carga de concentración a todas las criaturas en un radio de una casilla.

Nivel 2

Daño por carga de concentración: 30 > 40.

Nivel 3

Daño por carga de concentración: 40 > 55.

Nivel 4

Daño por carga de concentración: 55 > 75.

Caparazón magistral
Rango 2Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 18

Efecto: Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño. Mientras esté bajo el efecto de "Caparazón", el objetivo también es inmune a los efectos negativos. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2Maná: 14

Coste de maná base: 18 > 14.

Nivel 3

Duración del efecto base: 2 > 2.

Nivel 4

La barrera bloquea el daño dos veces.

Traslación magistral
Rango 2Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Teletransporta a cualquier criatura objetivo hasta 4 casillas desde su casilla actual.

Nivel 2

Alcance de teletransporte: 4 > 6.

Nivel 3

Alcance de teletransporte: 6 > 9.

Nivel 4

Alcance de teletransporte: 9 > 13.

Refuerzos
Rango 2Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 18

Efecto: El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier vivienda externa que controles en un radio de [ 2 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Nivel 2

Radio objetivo: 2 > 3.

Nivel 3

Radio objetivo: 3 > 4.

Nivel 4

Se puede utilizar +1 vez al día.

Traslación
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Teletransporta a una criatura amistosa objetivo hasta 4 casillas desde su casilla actual.

Nivel 2

Alcance de teletransporte: 4 > 6.

Nivel 3

Alcance de teletransporte: 6 > 9.

Nivel 4

Alcance de teletransporte: 9 > 13.