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Magia arcana

Magia arcana — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia arcana

Agujero negro
Rango 5Combate mágico
Nivel 1Maná: 30

Efecto: Inflige [ 80 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en la casilla objetivo y hasta a 2 casillas de distancia en todas las direcciones. Atrae a los objetivos afectados más lejanos hacia el centro si es posible.

Nivel 2

Daño base: 80 > 120.

Nivel 3

Daño base: 120 > 200.

Nivel 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Distorsión de la realidad
Rango 5Combate mágico
Nivel 1Maná: 15

Efecto: El objetivo seleccionado no recibe daño de ninguna fuente. En su lugar, al comienzo de cada ronda, recibe todo el daño que debería haber recibido en la ronda anterior como daño puro. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

El daño se reduce un 21 %.

Nivel 3

Duración del efecto base: 1 > 3.

Nivel 4

Reducción de daño: 21 %> 41 %.

Marea de Doreath
Rango 5Combate mágico
Nivel 1Maná: 23

Efecto: Todas las criaturas amistosas obtienen +1 de velocidad e iniciativa. Todos los enemigos pierden 1 de velocidad e iniciativa. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Duración base del efecto: 1 > 2.

Nivel 3Maná: 19

Coste de maná base: 23 > 19.

Nivel 4

Disipa todos los efectos negativos que restringen el movimiento de las criaturas amistosas y todos los efectos positivos que lo mejoran de los enemigos.