Home

Spells

Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia de luz solar

Canción de poder
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 6

Effect: Reinicia las recargas de la criatura amistosa objetivo.

Level 2

Disipa todos los efectos que bloquean los ataques o aptitudes de la criatura.

Level 3

La criatura puede volver a utilizar sus aptitudes limitadas.

Level 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los constructos.

Toque de Arina magistral
Rank 3Especial Combate mágico
Level 1Mana: 14

Effect: La criatura amistosa objetivo obtiene 1 de velocidad, 1 de iniciativa y un 10 % de PV máximos. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Bonificación PV máximos: 10 %> 20 %.

Level 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Level 4

Duplica las bonificaciones de velocidad e iniciativa.

Estocada
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: La criatura amistosa objetivo contraataca antes de que el ataque enemigo impacte. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Inflige +20 % de daño con contraataques.

Level 3

Obtiene +1 contraataque adicional por ronda.

Level 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Provocar
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 11

Effect: Todos los enemigos en un radio de 2 casillas de la criatura amistosa objetivo solo pueden seleccionarla a ella como objetivo. Cada instancia de daño acorta la duración del efecto 1 ronda(s). Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Radio del efecto: 2 > 3.

Level 3

Duración del efecto base: 1 > 3.

Level 4

Radio del efecto: 3 > 4.

Toque de Arina
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 14

Effect: La criatura amistosa objetivo obtiene 1 de iniciativa y un 10 % de PV máximos. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Bonificación PV máximos: 10 %> 20 %.

Level 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Level 4

Duplica la bonificación de iniciativa.

Magic school

Magia de nochesombra

Crepúsculo
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 16

Effect: La criatura enemiga objetivo no puede usar ataques a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

Los objetivos infligen -15 % de daño cuerpo a cuerpo.

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Dormir
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 13

Effect: La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 2 ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 2 > 3.

Level 3

Duración del efecto base: 3 > 4.

Level 4

Recibir daño no disipa el efecto; en su lugar, reduce su duración en 2 rondas.

No afecta a los engendros de la Colmena, no muertos, encarnaciones ni constructos.

Silencio
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 5

Effect: La criatura enemiga objetivo no puede usar aptitudes ni generar puntos de concentración. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

No afecta a las encarnaciones ni a los constructos.

Velo de Naira
Rank 3Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 16

Effect: Renueva la niebla de guerra en un radio de 8 cuadro(s) alrededor del héroe para ocultarlo de los oponentes hasta que la niebla vuelva a disiparse. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Level 2Mana: 12

Coste de maná base: 16 > 12.

Level 3

Radio de niebla de guerra: 8 > 10.

Level 4

Radio de niebla de guerra: 10 > 14.

Magic school

Magia primigenia

Colmillos de piedra
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 11

Effect: Inflige [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a hasta 3 enemigos objetivo diferentes.

Level 2

Daño base: 50 > 100.

Level 3

Objetivos: 3 > 4.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 5 > 10.

No afecta a los íriyad.

Muro de fuego magistral
Rank 3Especial Combate mágico
Level 1Mana: 12

Effect: Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 80 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 4 ronda(s).

Level 2Mana: 9

Coste de maná base: 12 > 9.

Level 3

Casillas en llamas: 2 > 3.

Level 4

Inflige +50 % de daño.

No afecta a los fénix.

Derrumbe
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 12

Effect: Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 1 ronda(s).

Level 2

Daño base: 75 > 150.

Level 3

Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

No afecta a los íriyad.

Ira de la tierra
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 16

Effect: Inflige [ 100 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las estructuras defensivas en el campo de batalla. También inflige [ 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.

Level 2

Daño a estructuras defensivas: 100 > 200.

Level 3

También inflige 100 de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.

Level 4

Daño a estructuras defensivas: 200 > 400.

Derrumbe magistral
Rank 3Especial Combate mágico
Level 1Mana: 12

Effect: Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 2 ataque(s). Duración: 1 ronda(s).

Level 2

Daño base: 75 > 150.

Level 3

Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

No afecta a los íriyad.

Muro de fuego
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 12

Effect: Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 80 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 2 ronda(s).

Level 2Mana: 9

Coste de maná base: 12 > 9.

Level 3

Casillas en llamas: 2 > 3.

Level 4

Inflige +50 % de daño.

No afecta a los fénix.

Magic school

Magia arcana

¡Congregaos!
Rank 3Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 12

Effect: El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier héroe aliado en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Level 2

Multiplicador de radio: 1 > 2.

Level 3

Se puede utilizar +1 vez al día.

Level 4

Multiplicador de radio: 2 > 3.

Copia de espejo magistral
Rank 3Especial Combate mágico
Level 1Mana: 20

Effect: Invoca una copia de cualquier objetivo para que luche en tu bando. La copia inflige -75 % y recibe +300 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño infligido: -75 %>-67 %. Daño recibido: +300 %>+200 %.

Level 3

Daño infligido: -67 %>-50 %. Daño recibido: +200 %>+100 %.

Level 4

Daño infligido: -50 %>-30 %. Daño recibido: +100 %>+50 %.

Destino inminente
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 13

Effect: Inflige daño a todos los enemigos. Cada formación recibe 15 de daño mágico por rango de criatura.

Level 2

Daño por rango de unidad: 15 > 25.

Level 3

Daño por rango de unidad: 25 > 40.

Level 4

Inflige daño puro.

Esferas temporales
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 11

Effect: Coloca hasta 2 trampas invisibles en casillas libres. Las trampas se activan cuando las pisa una criatura terrestre e infligen daño mágico a la criatura y a las adyacentes antes de desaparecer. El daño equivale al [ 100 % + 5 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de una unidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño por poder de hechizo: 5 %> 10 %.

Level 3

Trampas: 2 > 3.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 10 %> 15 %.

Grilletes
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 6

Effect: La criatura enemiga objetivo no puede contraatacar. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

Disipa "Estocada".

Level 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Magic school

Magia neutral

Portal de ciudad
Rank 3Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 24

Effect: Teletransporta al héroe que lo lanza a una ciudad seleccionada que esté bajo tu control. Se puede usar 1 veces al día.

Level 2Mana: 18

Coste de maná base: 24 > 18.

Level 3

Se puede utilizar +1 vez al día.

Level 4

Se puede utilizar +1 vez al día.

El héroe debe tener al menos nivel 8 para aprender este hechizo.

Vuelo de las sombras
Rank 3Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 20

Effect: Otorga al héroe la aptitud de volar, por lo que puede moverse libremente a través de cualquier obstáculo en el mapa global. Volar sobre obstáculos cuesta + 30 % de puntos de movimiento.

Level 2Mana: 14

Coste de maná base: 20 > 14.

Level 3

Volar sobre obstáculos no aumenta el coste de movimiento.

Level 4

-20 % de coste de movimiento mientras vuela.

El héroe debe tener al menos nivel 8 para aprender este hechizo.