Spells
Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.
Magic school
Magia de luz solar
Magia de luz solar - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Reinicia las recargas de la criatura amistosa objetivo. | Disipa todos los efectos que bloquean los ataques o aptitudes de la criatura. | La criatura puede volver a utilizar sus aptitudes limitadas. | Afecta a todas las criaturas amistosas. | |
| 10 | La criatura amistosa objetivo contraataca antes de que el ataque enemigo impacte. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Inflige +20 % de daño con contraataques. | Obtiene +1 contraataque adicional por ronda. | Afecta a todas las criaturas amistosas. | |
| 11 | Todos los enemigos en un radio de 2 casillas de la criatura amistosa objetivo solo pueden seleccionarla a ella como objetivo. Cada instancia de daño acorta la duración del efecto 1 ronda(s). Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Radio del efecto: 2 > 3. | Duración del efecto base: 1 > 3. | Radio del efecto: 3 > 4. | |
| 14 | La criatura amistosa objetivo obtiene 1 de iniciativa y un 10 % de PV máximos. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Bonificación PV máximos: 10 %> 20 %. | Afecta a todas las criaturas amistosas. | Duplica la bonificación de iniciativa. |
Magic school
Magia de nochesombra
Magia de nochesombra - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | La criatura enemiga objetivo no puede usar ataques a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Duración del efecto base: 1 > 2. | Los objetivos infligen -15 % de daño cuerpo a cuerpo. | Afecta a todas las criaturas enemigas. | |
| 13 | La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 2 ronda(s). | Duración del efecto base: 2 > 3. | Duración del efecto base: 3 > 4. | Recibir daño no disipa el efecto; en su lugar, reduce su duración en 2 rondas. | |
| 5 | La criatura enemiga objetivo no puede usar aptitudes ni generar puntos de concentración. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Duración del efecto base: 1 > 2. | Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo. | Afecta a todas las criaturas enemigas. | |
| 16 | Renueva la niebla de guerra en un radio de 8 cuadro(s) alrededor del héroe para ocultarlo de los oponentes hasta que la niebla vuelva a disiparse. Se puede usar 1 vez/veces al día. | Mana: 12 Coste de maná base: 16 > 12. | Radio de niebla de guerra: 8 > 10. | Radio de niebla de guerra: 10 > 14. |
Magic school
Magia primigenia
Magia primigenia - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | Inflige [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a hasta 3 enemigos objetivo diferentes. | Daño base: 50 > 100. | Objetivos: 3 > 4. | Daño por poder de hechizo: 5 > 10. | |
| 12 | Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 1 ronda(s). | Daño base: 75 > 150. | Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más. | Daño por poder de hechizo: 15 > 20. | |
| 16 | Inflige [ 100 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las estructuras defensivas en el campo de batalla. También inflige [ 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo. | Daño a estructuras defensivas: 100 > 200. | También inflige 100 de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo. | Daño a estructuras defensivas: 200 > 400. | |
| 12 | Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 80 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 2 ronda(s). | Mana: 9 Coste de maná base: 12 > 9. | Casillas en llamas: 2 > 3. | Inflige +50 % de daño. |
Magic school
Magia arcana
Magia arcana - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier héroe aliado en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día. | Multiplicador de radio: 1 > 2. | Se puede utilizar +1 vez al día. | Multiplicador de radio: 2 > 3. | |
| 13 | Inflige daño a todos los enemigos. Cada formación recibe 15 de daño mágico por rango de criatura. | Daño por rango de unidad: 15 > 25. | Daño por rango de unidad: 25 > 40. | Inflige daño puro. | |
| 11 | Coloca hasta 2 trampas invisibles en casillas libres. Las trampas se activan cuando las pisa una criatura terrestre e infligen daño mágico a la criatura y a las adyacentes antes de desaparecer. El daño equivale al [ 100 % + 5 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de una unidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Daño por poder de hechizo: 5 %> 10 %. | Trampas: 2 > 3. | Daño por poder de hechizo: 10 %> 15 %. | |
| 6 | La criatura enemiga objetivo no puede contraatacar. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s). | Duración del efecto base: 1 > 2. | Disipa "Estocada". | Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo. |
Magic school
Magia neutral
Magia neutral - Rank 3
2 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 | Teletransporta al héroe que lo lanza a una ciudad seleccionada que esté bajo tu control. Se puede usar 1 veces al día. | Mana: 18 Coste de maná base: 24 > 18. | Se puede utilizar +1 vez al día. | Se puede utilizar +1 vez al día. | |
| 20 | Otorga al héroe la aptitud de volar, por lo que puede moverse libremente a través de cualquier obstáculo en el mapa global. Volar sobre obstáculos cuesta + 30 % de puntos de movimiento. | Mana: 14 Coste de maná base: 20 > 14. | Volar sobre obstáculos no aumenta el coste de movimiento. | -20 % de coste de movimiento mientras vuela. |








