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Habilidades secundarias

Habilidades secundarias por rama, nivel y clase

Compara las habilidades secundarias de Olden Era por habilidad principal, nivel de desbloqueo, efecto y clases de héroe relacionadas.

180
habilidades secundarias
30
habilidades principales
24
vínculos con clases
Página de la habilidad
Arte de asedio
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Asalto implacableArte de asedioComúnNivel avanzadoSin clases relacionadasDurante el asedio a una ciudad, las criaturas amistosas obtienen +1 de velocidad e iniciativa.
Observadores avanzadosArte de asedioComúnNivel avanzadoSin clases relacionadasLos muros no reducen el daño a distancia de las criaturas amistosas durante un asedio.
AndanadaArte de asedioComúnNivel avanzadoSin clases relacionadasOtorga una aptitud de asedio nueva. Ataca una casilla seleccionada y todas las casillas adyacentes. Se puede usar una vez por ronda.
FalangeArte de asedioComúnNivel expertoSin clases relacionadasDurante el asedio a una ciudad, las criaturas amistosas reciben -50 % de daño de las torres del defensor.
TúnelArte de asedioComúnNivel expertoSin clases relacionadasOtorga una aptitud de asedio nueva. Teletransporta a una criatura amistosa a una casilla libre seleccionada hasta 3 casillas de distancia. Se puede usar una vez por ronda.
SabotajeArte de asedioComúnNivel expertoSin clases relacionadasMientras el héroe está asediando una ciudad, la puerta enemiga siempre está abierta.
Página de la habilidad
Arte de batalla
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Maestría en cuerpo a cuerpoArte de batallaComúnNivel avanzadoFuria del cieloImparableMadre de críaHeredero de AmelchiaTejedor de almasDechadoLas criaturas amistosas infligen +10% y reciben -10% de daño cuerpo a cuerpo.
Maestría a distanciaArte de batallaComúnNivel avanzadoFuria del cieloImparableMadre de críaHeredero de AmelchiaTejedor de almasDechadoLas criaturas amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño a distancia y de largo alcance.
VigilanciaArte de batallaComúnNivel avanzadoFuria del cieloImparableMadre de críaHeredero de AmelchiaTejedor de almasDechadoLas criaturas amistosas obtienen Vigilancia cuando eligen esperar en combate. Mientras dura Vigilancia, contraatacarán cuando un enemigo entre dentro de su alcance de combate cuerpo a cuerpo.
Concentración en combateArte de batallaComúnNivel expertoFuria del cieloImparableMadre de críaHeredero de AmelchiaTejedor de almasDechadoGenera +1 carga(s) de concentración al comienzo de cada ronda, excepto la primera . Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Magia de batalla".
Ataque preventivoArte de batallaComúnNivel expertoFuria del cieloImparableMadre de críaHeredero de AmelchiaTejedor de almasDechadoLas criaturas amistosas se preparan para realizar un ataque preventivo cuando deciden saltar su turno. Si les atacan, su contraataque impactará antes del primer golpe enemigo.
ManamanciaArte de batallaComúnNivel expertoFuria del cieloImparableMadre de críaHeredero de AmelchiaTejedor de almasDechadoEl maná máximo del héroe aumenta en 2 según su ataque y defensa. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Reclutamiento".

Combate

De clase

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Combate
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
EsgrimaCombateDe claseNivel avanzadoSin clases relacionadas+2 de ataque y defensa.
VenganzaCombateDe claseNivel avanzadoSin clases relacionadasUna vez por ronda, después de la primera muerte de una formación amistosa, permite usar un golpe heroico nuevamente.
Golpe poderosoCombateDe claseNivel avanzadoSin clases relacionadasEl golpe heroico inflige +10 % de daño (según el nivel del héroe).
Golpe sin esfuerzoCombateDe claseNivel expertoSin clases relacionadasGolpe heroico cuesta -1 carga(s) de concentración.
Emoción de la batallaCombateDe claseNivel expertoSin clases relacionadasUna vez por ronda, después de matar a una formación enemiga con un golpe heroico, el héroe puede usarlo una vez más.
Golpe de confusiónCombateDe claseNivel expertoSin clases relacionadasEl golpe heroico reduce los contraataques del objetivo en 1.

Comunión abisal

De facción

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Comunión abisal
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Nuestro verdadero hogarComunión abisalDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasLas criaturas del Cisma amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño en terreno nativo.
Profundidades comprensiblesComunión abisalDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasEl nivel de comunión máximo del héroe aumenta en 1.
Llamada del vacíoComunión abisalDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasCada mañana, antes de que el nivel de comunión se reduzca a la mitad, restaura 2 de maná por cada nivel de comunión.
Hielo negroComunión abisalDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasLos hechizos enemigos cuestan +1 por cada nivel de comunión activo.
AbisopelágicoComunión abisalDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasCada victoria en combate aumenta el nivel de comunión en 1 más.
Abismo celestialComunión abisalDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasAumenta un 0.5 % adicional la cantidad de unidades amistosas por cada nivel de comunión.

Defensa

Común

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Defensa
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
CoberturaDefensaComúnNivel avanzadoEnviado celestialInsondableProgenitorEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónGran InquisidorLas criaturas amistosas reciben -20 % de daño de ataques a distancia y de largo alcance.
Himno a los mártiresDefensaComúnNivel avanzadoEnviado celestialInsondableProgenitorEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónGran InquisidorLas criaturas amistosas generan +1 punto(s) de concentración cuando reciben daño. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Reclutamiento".
Por voluntad de la suerteDefensaComúnNivel avanzadoEnviado celestialInsondableProgenitorEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónGran InquisidorLas criaturas amistosas obtienen +2 de defensa por cada punto de suerte.
Escudos y conchasDefensaComúnNivel expertoEnviado celestialInsondableProgenitorEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónGran InquisidorLas criaturas enemigas infligen -1 de daño.
Contrato de hechiceroDefensaComúnNivel expertoEnviado celestialInsondableProgenitorEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónGran InquisidorLas criaturas amistosas reciben -10 % de daño mágico. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce «Diplomacia».
Fuerza imparableDefensaComúnNivel expertoEnviado celestialInsondableProgenitorEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónGran Inquisidor-15 % de ataque a las criaturas enemigas.
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Diplomacia
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Más grande que la vidaDiplomaciaComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarInsensibleProgenitorGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteDechadoLas formaciones neutrales ven el ejército del héroe un 25 % más poderoso de lo que es, lo que hace más probable que se unan o huyan. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Arte de batalla".
ElocuenciaDiplomaciaComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarInsensibleProgenitorGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteDechado-75 % al coste de la rendición.
Héroe del puebloDiplomaciaComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarInsensibleProgenitorGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteDechado+50% de poder de persuasión en Diplomacia con formaciones neutrales de la facción del héroe.
Arte de negociarDiplomaciaComúnNivel expertoFavorecidos por el azarInsensibleProgenitorGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteDechadoLas formaciones neutrales requieren -15% de oro para ser reclutadas. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Economía".
Ejército erranteDiplomaciaComúnNivel expertoFavorecidos por el azarInsensibleProgenitorGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteDechadoLas criaturas amistosas con afinidad neutral aumentan su ataque y defensa un +100 % adicional del ataque y la defensa del héroe.
NegociadorDiplomaciaComúnNivel expertoFavorecidos por el azarInsensibleProgenitorGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteDechado+20 % al número de unidades a partir de formaciones neutrales que se unen al ejército del héroe.

Economía

Común

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Economía
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Recaudador de impuestosEconomíaComúnNivel avanzadoEnviado celestialInsensibleMadre de críaGran mercaderCronomanteAscendente+250 de oro al día. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Logística".
ContrabandistaEconomíaComúnNivel avanzadoEnviado celestialInsensibleMadre de críaGran mercaderCronomanteAscendente+1 de cristales, gemas o mercurio al día (en función de la facción del héroe).
Maestro constructorEconomíaComúnNivel avanzadoEnviado celestialInsensibleMadre de críaGran mercaderCronomanteAscendente+1 de madera y mineral al día.
ExperimentadorEconomíaComúnNivel expertoEnviado celestialInsensibleMadre de críaGran mercaderCronomanteAscendente+5 de polvo alquímico al día. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Percepción".
MercaderEconomíaComúnNivel expertoEnviado celestialInsensibleMadre de críaGran mercaderCronomanteAscendenteEste héroe cuenta como un mercado adicional al calcular los precios.
AnticuarioEconomíaComúnNivel expertoEnviado celestialInsensibleMadre de críaGran mercaderCronomanteAscendenteEste héroe vende artefactos por un 25 % más de oro y los compra por un 25 % menos.
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Exploración
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Vista a gran distanciaExploraciónComúnNivel avanzadoEnviado celestialSin límitesSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónGran InquisidorEl radio de visión aumenta en 1 más. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Suerte".
Caminos familiaresExploraciónComúnNivel avanzadoEnviado celestialSin límitesSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónGran Inquisidor+10 de puntos de movimiento cuando el héroe comienza el día en una zona que controlas. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Sabiduría".
RastreoExploraciónComúnNivel avanzadoEnviado celestialSin límitesSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónGran InquisidorLas penalizaciones de terreno se reducen un 50 %.
ReconocimientoExploraciónComúnNivel expertoEnviado celestialSin límitesSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónGran InquisidorElimina la niebla de guerra en un radio de [ 150 % × radio de visión del héroe ] cuadro(s) del héroe cada mañana.
VisionesExploraciónComúnNivel expertoEnviado celestialSin límitesSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónGran InquisidorMuestra la composición exacta del ejército de cualquier enemigo dentro de [ 300 % × radio de visión del héroe ] cuadro(s) del héroe.
ContraespionajeExploraciónComúnNivel expertoEnviado celestialSin límitesSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónGran InquisidorLos enemigos no pueden ver información detallada sobre tu ejército. Cuando lo intentan, ven una cantidad aleatoria de criaturas aleatorias de tu facción.
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Fuerza del Triunvirato
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Pasajes subterráneosFuerza del TriunviratoDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasLas criaturas de Mazmorra amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño en terreno nativo.
Experiencia alvarianaFuerza del TriunviratoDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasAl seleccionar una postura, el atributo correspondiente del héroe enemigo se reduce parcialmente mientras la postura está activa.
Reservas de maná subterráneasFuerza del TriunviratoDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasAl seleccionar una postura, el héroe obtiene 3 de maná temporal.
Maestro de todos los oficiosFuerza del TriunviratoDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasAl seleccionar una postura, el atributo correspondiente del héroe aumenta un 5 % hasta el final de la batalla.
FluirFuerza del TriunviratoDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasGenera 1 carga(s) de concentración cada vez que el héroe selecciona una postura.
OportunistasFuerza del TriunviratoDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasLas criaturas amistosas obtienen 1 de iniciativa.
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Hechicería
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Hechicería de invocaciónHechiceríaComúnNivel avanzadoFuria del cieloSin límitesSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónAscendenteTodas las criaturas invocadas en combate obtienen +25 % de salud e infligen +25 %de daño.
Flecha mágicaHechiceríaComúnNivel avanzadoFuria del cieloSin límitesSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónAscendenteOtorga un nuevo hechizo de batalla. Inflige daño mágico a un solo objetivo, no tiene recarga y no cuesta maná.
Energía sin procesarHechiceríaComúnNivel avanzadoFuria del cieloSin límitesSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónAscendente+10 % adicional de daño mágico infligido. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Ofensiva".
Hechizos perforantesHechiceríaComúnNivel expertoFuria del cieloSin límitesSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónAscendenteLos hechizos ofensivos ignoran el 25 % de la resistencia mágica del objetivo.
Alto magoHechiceríaComúnNivel expertoFuria del cieloSin límitesSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónAscendenteTodos tus hechizos de escuelas de magia obtienen 1 nivel(es).
Magia pegajosaHechiceríaComúnNivel expertoFuria del cieloSin límitesSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónAscendenteLos efectos aplicados por el héroe duran +2 ronda(s). Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Sabiduría".
Página de la habilidad
Invocar avatar
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Avatar de furiaInvocar avatarComúnNivel avanzadoEnviado celestialInsondableProgenitorHeredero de AmelchiaTejedor de almasDechadoEl avatar inflige +40 % de daño. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Liderazgo".
Avatar de durezaInvocar avatarComúnNivel avanzadoEnviado celestialInsondableProgenitorHeredero de AmelchiaTejedor de almasDechadoEl avatar puede resistir un golpe adicional. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Defensa".
Avatar de celeridadInvocar avatarComúnNivel avanzadoEnviado celestialInsondableProgenitorHeredero de AmelchiaTejedor de almasDechadoLa iniciativa y la velocidad del avatar aumentan en 2. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Percepción".
EstabilizaciónInvocar avatarComúnNivel expertoEnviado celestialInsondableProgenitorHeredero de AmelchiaTejedor de almasDechadoLas criaturas amistosas invocadas se vuelven inmunes a los efectos que disipan criaturas invocadas.
Son legiónInvocar avatarComúnNivel expertoEnviado celestialInsondableProgenitorHeredero de AmelchiaTejedor de almasDechadoEl héroe y las criaturas amistosas invocan +30 % de unidades.
Invocación de destrucciónInvocar avatarComúnNivel expertoEnviado celestialInsondableProgenitorHeredero de AmelchiaTejedor de almasDechadoEl héroe y las criaturas amistosas infligen +50 % de daño a todas las criaturas invocadas.

Invocar enjambre

De facción

Página de la habilidad
Invocar enjambre
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Calor del nidoInvocar enjambreDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasLas criaturas de la Colmena amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño en terreno nativo.
Tu descendenciaInvocar enjambreDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadas+1 larvas de fuego por cada nivel de héroe.
AsolarInvocar enjambreDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasLas larvas de fuego infligen +1 de daño.
Poder de colmenaInvocar enjambreDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasEl héroe obtiene 1 de suerte y moral.
Conchas endurecidasInvocar enjambreDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasLa nidada de huevos puede resistir +1 golpe(s).
Llama de la ColmenaInvocar enjambreDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasLas larvas de fuego invocadas duran una ronda más.

Justicia

De facción

Página de la habilidad
Justicia
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Campos de serenidadJusticiaDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasLas criaturas del Templo amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño en terreno nativo.
Sacrificio justoJusticiaDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasCada vez que una formación amistosa muere o mata a una formación enemiga, el héroe obtiene 3 de maná temporal.
Toque purificadorJusticiaDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasOtorga una nueva aptitud. Disipa todos los efectos negativos del objetivo.
GuardiánJusticiaDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasCada vez que una criatura amistosa mata a un enemigo, restaura completamente sus PV. No puede revivir a las unidades caídas.
El elegidoJusticiaDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasOtorga una nueva aptitud. Aumenta el ataque de una criatura amistosa un 50 % del ataque y poder de hechizo del héroe, y su defensa un 50 % de la defensa y conocimiento del héroe (hasta fin de ronda).
Fe firmeJusticiaDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasCada vez que se activa Justicia, el héroe obtiene +1 en todos los atributos hasta el final de la ronda.

Liderazgo

Común

Página de la habilidad
Liderazgo
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
ResoluciónLiderazgoComúnNivel avanzadoPozo de vigorSin límitesMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarBravucónLas criaturas amistosas tienen un 1 % más de probabilidad de obtener un turno adicional por cada punto de moral. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Arte de batalla".
Donde nunca se pone el solLiderazgoComúnNivel avanzadoPozo de vigorSin límitesMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarBravucónEl ataque, la defensa, el poder de hechizo y el radio de visión aumentan en 2 cuando estás en una zona que no controlas. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Magia de luz solar".
Héroe de leyendasLiderazgoComúnNivel avanzadoPozo de vigorSin límitesMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarBravucónLa moral del enemigo se reduce en 1 en combate.
Golpe inspiradorLiderazgoComúnNivel expertoPozo de vigorSin límitesMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarBravucónEl héroe obtiene una probabilidad de restablecer instantáneamente la recarga de Golpe heroico cada vez que lo usa: 5 % por cada punto de moral del héroe.
¡Marchen!LiderazgoComúnNivel expertoPozo de vigorSin límitesMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarBravucónLas criaturas amistosas obtienen 1 de iniciativa.
EntusiasmoLiderazgoComúnNivel expertoPozo de vigorSin límitesMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarBravucónCada vez que una criatura amistosa gane un turno gracias a un efecto de moral positivo, la moral de todas las criaturas amistosas aumenta en 1 hasta el final de la siguiente ronda.
Página de la habilidad
Logística
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Pasos agigantadosLogísticaComúnNivel avanzadoFuria del cieloInsondableDevorador de almasGran mercaderTejedor de almasAscendenteEl héroe recupera 5 punto(s) de movimiento después de cada victoria en combate.
Monturas fuertesLogísticaComúnNivel avanzadoFuria del cieloInsondableDevorador de almasGran mercaderTejedor de almasAscendenteLos hechizos neutrales del mapa global cuestan -4 de maná. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Exploración".
Planificación cuidadosaLogísticaComúnNivel avanzadoFuria del cieloInsondableDevorador de almasGran mercaderTejedor de almasAscendenteCada día, el héroe ahorra hasta 50 puntos de movimiento no utilizados para el día siguiente. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Magia arcana".
Pasajes secretosLogísticaComúnNivel expertoFuria del cieloInsondableDevorador de almasGran mercaderTejedor de almasAscendenteLas penalizaciones de terreno se reducen un 50 %.
¡De vuelta a la ciudad!LogísticaComúnNivel expertoFuria del cieloInsondableDevorador de almasGran mercaderTejedor de almasAscendenteOtorga un nuevo hechizo del mapa global. Teletransporta al héroe a la ciudad más cercana que controle en un radio de 16 cuadro(s). Se pierden todos los puntos de movimiento restantes al lanzarse.
Logística de combateLogísticaComúnNivel expertoFuria del cieloInsondableDevorador de almasGran mercaderTejedor de almasAscendenteLas criaturas amistosas obtienen +1 de velocidad en terreno nativo.
Página de la habilidad
Magia arcana
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Tiempo arcanoMagia arcanaComúnNivel avanzadoEnviado celestialInsondableProgenitorGran mercaderTejedor de almasGran InquisidorLas recargas de todos los hechizos arcanos del héroe se reducen en 1 ronda(s).
Toda vida es infinitaMagia arcanaComúnNivel avanzadoEnviado celestialInsondableProgenitorGran mercaderTejedor de almasGran Inquisidor+30 % de curación y resucitación con aptitudes de criaturas amistosas y con hechizos de héroe en combate. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Invocar avatar".
El pensamiento más puroMagia arcanaComúnNivel avanzadoEnviado celestialInsondableProgenitorGran mercaderTejedor de almasGran Inquisidor-1 nivel(es) a todos los hechizos arcanos enemigos.
Enseñanzas arcanasMagia arcanaComúnNivel expertoEnviado celestialInsondableProgenitorGran mercaderTejedor de almasGran Inquisidor+1 nivel(es) a los hechizos arcanos de este héroe.
Exhibición de manáMagia arcanaComúnNivel expertoEnviado celestialInsondableProgenitorGran mercaderTejedor de almasGran InquisidorLos hechizos cuestan -2 de maná.
Sinergia académica: DoreathMagia arcanaComúnNivel expertoEnviado celestialInsondableProgenitorGran mercaderTejedor de almasGran Inquisidor+6 de poder de hechizo al lanzar hechizos arcanos. +3 adicional por cada otra habilidad de escuela de magia conocida.
Página de la habilidad
Magia de batalla
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Aura de destrucciónMagia de batallaComúnNivel avanzadoPozo de vigorImparableDevorador de almasGran mercaderCronomanteGran InquisidorCada vez que el héroe usa un hechizo en combate, su ataque aumenta en 1 hasta el final de esa batalla.
Aura de protecciónMagia de batallaComúnNivel avanzadoPozo de vigorImparableDevorador de almasGran mercaderCronomanteGran InquisidorCada vez que el héroe usa un hechizo en combate, su defensa aumenta en 1 hasta el final de esa batalla.
Aura de hechiceríaMagia de batallaComúnNivel avanzadoPozo de vigorImparableDevorador de almasGran mercaderCronomanteGran InquisidorCada vez que el héroe usa un hechizo en combate, su poder de hechizo aumenta en 1 hasta el final de esa batalla.
Autoridad del mago de batallaMagia de batallaComúnNivel expertoPozo de vigorImparableDevorador de almasGran mercaderCronomanteGran InquisidorEl ataque de las criaturas amistosas aumenta un 15 % del poder de hechizo del héroe. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Hechicería".
Autoridad del mago protectorMagia de batallaComúnNivel expertoPozo de vigorImparableDevorador de almasGran mercaderCronomanteGran InquisidorLa defensa de las criaturas amistosas aumenta un 15 % del conocimiento del héroe. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Resistencia".
Tiempo mágicoMagia de batallaComúnNivel expertoPozo de vigorImparableDevorador de almasGran mercaderCronomanteGran InquisidorLas recargas de todos los hechizos de batalla del héroe se reducen en 1 ronda(s).
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Magia de luz solar
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Tiempo de luz solarMagia de luz solarComúnNivel avanzadoPozo de vigorSin límitesDevorador de almasEnviado de Lengua de PlataCronomanteDechadoLas recargas de todos los hechizos de luz solar del héroe se reducen en 1 ronda(s).
Concentración luminosaMagia de luz solarComúnNivel avanzadoPozo de vigorSin límitesDevorador de almasEnviado de Lengua de PlataCronomanteDechadoGenera 1 carga(s) de concentración al inicio de cada batalla.
El sol más brillanteMagia de luz solarComúnNivel avanzadoPozo de vigorSin límitesDevorador de almasEnviado de Lengua de PlataCronomanteDechado-1 nivel(es) a todos los hechizos de luz solar enemigos.
Enseñanzas de luz solarMagia de luz solarComúnNivel expertoPozo de vigorSin límitesDevorador de almasEnviado de Lengua de PlataCronomanteDechado+1 nivel(es) a los hechizos de luz solar de este héroe.
Velocidad de la luzMagia de luz solarComúnNivel expertoPozo de vigorSin límitesDevorador de almasEnviado de Lengua de PlataCronomanteDechado+10 puntos de movimiento. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Logística".
Sinergia académica: ArinaMagia de luz solarComúnNivel expertoPozo de vigorSin límitesDevorador de almasEnviado de Lengua de PlataCronomanteDechado+6 de poder de hechizo al lanzar hechizos de luz solar. +3 adicional por cada otra habilidad de escuela de magia conocida.
Página de la habilidad
Magia de nochesombra
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Tiempo de nochesombraMagia de nochesombraComúnNivel avanzadoFuria del cieloInsensibleMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteBravucónLas recargas de todos los hechizos de nochesombra del héroe se reducen en 1 ronda(s).
Debilidad crónicaMagia de nochesombraComúnNivel avanzadoFuria del cieloInsensibleMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteBravucónLos PV máximos de las criaturas enemigas se reducen en 1. Este efecto se duplica si el héroe conoce "Resistencia".
La noche más oscuraMagia de nochesombraComúnNivel avanzadoFuria del cieloInsensibleMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteBravucón-1 nivel(es) a todos los hechizos de nochesombra enemigos.
Enseñanzas de nochesombraMagia de nochesombraComúnNivel expertoFuria del cieloInsensibleMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteBravucón+1 nivel(es) a los hechizos de nochesombra de este héroe.
La hora del loboMagia de nochesombraComúnNivel expertoFuria del cieloInsensibleMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteBravucón-10 % de ataque y defensa a las criaturas enemigas.
Sinergia académica: NairaMagia de nochesombraComúnNivel expertoFuria del cieloInsensibleMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteBravucón+6 de poder de hechizo al lanzar hechizos de nochesombra. +3 adicional por cada otra habilidad de escuela de magia conocida.
Página de la habilidad
Magia primigenia
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Tiempo primigenioMagia primigeniaComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarImparableSeñor del caosHeredero de AmelchiaHeraldo de la perdiciónAscendenteLas recargas de todos los hechizos primigenios del héroe se reducen en 1 ronda(s).
Fuerza primigeniaMagia primigeniaComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarImparableSeñor del caosHeredero de AmelchiaHeraldo de la perdiciónAscendenteLos efectos negativos y positivos utilizados por el héroe y las criaturas amistosas duran 1 ronda(s) adicional(es).
Dientes afiladosMagia primigeniaComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarImparableSeñor del caosHeredero de AmelchiaHeraldo de la perdiciónAscendente-1 nivel(es) a todos los hechizos primigenios enemigos.
Enseñanzas primigeniasMagia primigeniaComúnNivel expertoFavorecidos por el azarImparableSeñor del caosHeredero de AmelchiaHeraldo de la perdiciónAscendente+1 nivel(es) a los hechizos primigenios de este héroe.
Reina el caosMagia primigeniaComúnNivel expertoFavorecidos por el azarImparableSeñor del caosHeredero de AmelchiaHeraldo de la perdiciónAscendenteEl héroe y las criaturas amistosas infligen un 50 % más de daño con golpes de suerte. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Magia de batalla".
Sinergia académica: HksmillaMagia primigeniaComúnNivel expertoFavorecidos por el azarImparableSeñor del caosHeredero de AmelchiaHeraldo de la perdiciónAscendente+6 de poder de hechizo al lanzar hechizos primigenios. +3 adicional por cada otra habilidad de escuela de magia conocida.

Murmullo

De facción

Página de la habilidad
Murmullo
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Suelo del MicelioMurmulloDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasLas criaturas de Foresta amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño en terreno nativo.
Esencia de vidaMurmulloDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasEl límite de cargas de concentración aumenta en 1.
Vástago del bosqueMurmulloDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadas+20 de maná máximo.
Solo una vez másMurmulloDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasCada carga de concentración gastada por las criaturas amistosas o el héroe reduce las recargas de todos los hechizos del héroe en 1 ronda(s).
Explosión de energíaMurmulloDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasCada carga de concentración gastada por las criaturas amistosas o el héroe aumenta en un 10 % el daño infligido con el golpe heroico por cada nivel de héroe hasta el final de la ronda.
Conexión fuerteMurmulloDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasCada carga de concentración gastada por las criaturas amistosas o el héroe aumenta todos los atributos del héroe en 2 hasta el final de la ronda.

Nigromancia

De facción

Página de la habilidad
Nigromancia
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Tierra de sepulturaNigromanciaDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasLas criaturas de Necrópolis amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño en terreno nativo.
Cosecha de almasNigromanciaDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadasRestaura 4 de maná tras una victoria en combate.
Heraldo de la muerteNigromanciaDe facciónNivel avanzadoSin clases relacionadas+1000 al máximo de energía nigromántica del héroe.
Segador de almasNigromanciaDe facciónNivel expertoSin clases relacionadas-1 a la moral y suerte del enemigo.
Servicio eternoNigromanciaDe facciónNivel expertoSin clases relacionadasOtorga una nueva aptitud. Restaura PV al no muerto amistoso objetivo y puede revivir unidades caídas.
Campos de los muertosNigromanciaDe facciónNivel expertoSin clases relacionadas+50 % de energía nigromántica.

Ofensiva

Común

Página de la habilidad
Ofensiva
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Tiro con arcoOfensivaComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarSin límitesSeñor del caosGuardaespaldas de BaltasarCronomanteBravucónLos ataques a distancia y de largo alcance de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
Marcha de batallaOfensivaComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarSin límitesSeñor del caosGuardaespaldas de BaltasarCronomanteBravucónLas criaturas amistosas generan +1 punto(s) de concentración por cada ataque. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Suerte".
Frenesí de batallaOfensivaComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarSin límitesSeñor del caosGuardaespaldas de BaltasarCronomanteBravucónLas criaturas amistosas obtienen +2 de ataque por cada punto de moral.
Filos sombríosOfensivaComúnNivel expertoFavorecidos por el azarSin límitesSeñor del caosGuardaespaldas de BaltasarCronomanteBravucónLas criaturas amistosas infligen +1 de daño.
Guardianes de la realidadOfensivaComúnNivel expertoFavorecidos por el azarSin límitesSeñor del caosGuardaespaldas de BaltasarCronomanteBravucón-10 % de poder de hechizo para el héroe enemigo. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Magia de nochesombra".
FirmezaOfensivaComúnNivel expertoFavorecidos por el azarSin límitesSeñor del caosGuardaespaldas de BaltasarCronomanteBravucón-15 % de defensa a las criaturas enemigas.
Página de la habilidad
Percepción
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
IluminaciónPercepciónComúnNivel avanzadoPozo de vigorImparableDevorador de almasHeredero de AmelchiaTejedor de almasGran InquisidorEl héroe obtiene +10 % adicional de EXP.
Innovación cívicaPercepciónComúnNivel avanzadoPozo de vigorImparableDevorador de almasHeredero de AmelchiaTejedor de almasGran InquisidorEl héroe obtiene +30 % de puntos de ley. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Liderazgo".
SagacidadPercepciónComúnNivel avanzadoPozo de vigorImparableDevorador de almasHeredero de AmelchiaTejedor de almasGran InquisidorMuestra las intenciones de todas las formaciones neutrales a una distancia de [ 300 % × radio de visión del héroe ] cuadro(s) del héroe.
Erudito de la magiaPercepciónComúnNivel expertoPozo de vigorImparableDevorador de almasHeredero de AmelchiaTejedor de almasGran InquisidorPermite que los héroes se enseñen hechizos entre sí cuando interactúan en el mapa global: cada héroe aprenderá todos los hechizos del otro dentro de lo que permitan sus habilidades, nivel y objetos.
Carisma infinitoPercepciónComúnNivel expertoPozo de vigorImparableDevorador de almasHeredero de AmelchiaTejedor de almasGran Inquisidor+1 de ataque, defensa, poder de hechizo y conocimiento. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Tácticas".
PercepciónPercepciónComúnNivel expertoPozo de vigorImparableDevorador de almasHeredero de AmelchiaTejedor de almasGran InquisidorPermite ver información detallada sobre el héroe enemigo durante la batalla.
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Reclutamiento
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Supervisión directaReclutamientoDe claseNivel avanzadoSin clases relacionadasSi el héroe está en una ciudad al inicio de una semana, el crecimiento de todas las criaturas en esa ciudad aumenta un 50 % adicional.
Guardias de éliteReclutamientoDe claseNivel avanzadoSin clases relacionadasEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas de rango 1, 2 y 3 obtienen un 25 % del ataque y la defensa del héroe como ataque y defensa. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Tácticas".
VeteranosReclutamientoDe claseNivel avanzadoSin clases relacionadasEl crecimiento de criaturas de rango 4 en todas tus ciudades aumenta en 2. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Diplomacia".
ReubicaciónReclutamientoDe claseNivel expertoSin clases relacionadasOtorga un nuevo hechizo del mapa global. Permite la interacción con cualquier ciudad controlada, lo que posibilita la transferencia de criaturas hacia o desde esa ciudad. Se puede usar una vez al día.
Entrenamiento extenuanteReclutamientoDe claseNivel expertoSin clases relacionadasLas criaturas amistosas obtienen 2 PV.
MentoresReclutamientoDe claseNivel expertoSin clases relacionadasPermite mejorar las criaturas del ejército del héroe fuera de la ciudad, siempre que el ejército ya contenga la versión mejorada. Mejorar con este método tiene un coste superior al habitual.
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Resistencia
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
ObstrucciónResistenciaComúnNivel avanzadoPozo de vigorInsensibleDevorador de almasGran mercaderPodredumbre ambulanteAscendenteLos hechizos enemigos cuestan un 20 % más de maná. Si el héroe conoce una habilidad de escuela de magia, el coste de los hechizos enemigos de esa escuela aumenta un 20 % adicional.
Aura de impedimentoResistenciaComúnNivel avanzadoPozo de vigorInsensibleDevorador de almasGran mercaderPodredumbre ambulanteAscendenteEl enemigo pierde 1 carga(s) de concentración al comienzo de cada ronda de batalla, excepto la primera .
Metabolismo rápidoResistenciaComúnNivel avanzadoPozo de vigorInsensibleDevorador de almasGran mercaderPodredumbre ambulanteAscendenteTodos los efectos negativos sobre criaturas amistosas duran 2 rondas menos (no menos de 1).
Supresión mágicaResistenciaComúnNivel expertoPozo de vigorInsensibleDevorador de almasGran mercaderPodredumbre ambulanteAscendenteOtorga una nueva aptitud. Inflige daño mágico considerable a la criatura invocada objetivo. El daño aumenta según el nivel del héroe.
Cambio temporalResistenciaComúnNivel expertoPozo de vigorInsensibleDevorador de almasGran mercaderPodredumbre ambulanteAscendente+1 ronda(s) a la recarga de todos los hechizos enemigos.
DrenajeResistenciaComúnNivel expertoPozo de vigorInsensibleDevorador de almasGran mercaderPodredumbre ambulanteAscendenteEl enemigo pierde 1 niveles en todos los hechizos de escuela de magia.
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Sabiduría
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Rito de magiaSabiduríaComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarInsensibleMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteBravucónOtorga un nuevo hechizo del mapa global. Permite al héroe convertir todos los puntos de movimiento actuales en maná.
Entre líneasSabiduríaComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarInsensibleMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteBravucónEl héroe puede aprender magia neutral alta, independientemente de su nivel.
Acabar el trabajoSabiduríaComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarInsensibleMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteBravucónGolpe heroico mata instantáneamente a todas las unidades temporales en la formación objetivo.
Cadencia rítmicaSabiduríaComúnNivel expertoFavorecidos por el azarInsensibleMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteBravucón+40 % de maná máximo. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Hechicería".
Ojo de águilaSabiduríaComúnNivel expertoFavorecidos por el azarInsensibleMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteBravucónAl comienzo de la batalla, el héroe aprende todos los hechizos que conoce el enemigo y que pueda aprender el héroe.
SoñadorSabiduríaComúnNivel expertoFavorecidos por el azarInsensibleMadre de críaGuardaespaldas de BaltasarPodredumbre ambulanteBravucón+500 puntos de astrología al día. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Exploración".

Suerte

Común

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Suerte
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Confianza bestialSuerteComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarInsondableSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónBravucónLas criaturas amistosas tienen un 1 % más de probabilidad de asestar un golpe de suerte por cada punto de suerte. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Magia primigenia".
Siempre sale caraSuerteComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarInsondableSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónBravucónEl héroe obtiene +25 % de oro y recursos de las pilas en el mapa global. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Economía".
Elegido de MeareaSuerteComúnNivel avanzadoFavorecidos por el azarInsondableSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónBravucónLa suerte del enemigo se reduce en 1 en combate.
Golpe de suerteSuerteComúnNivel expertoFavorecidos por el azarInsondableSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónBravucónCuando las criaturas amistosas asestan un golpe de suerte, el enemigo no contraataca.
El rayo golpea dos vecesSuerteComúnNivel expertoFavorecidos por el azarInsondableSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónBravucónLos hechizos también pueden asestar un golpe de suerte, que inflige un 200 % de daño. La probabilidad aumenta un 5 % por cada punto de suerte.
Día de suerteSuerteComúnNivel expertoFavorecidos por el azarInsondableSeñor del caosEnviado de Lengua de PlataHeraldo de la perdiciónBravucónCada vez que una criatura amistosa acierta un golpe de suerte, todas las criaturas amistosas obtienen +1 de suerte hasta el final de la siguiente ronda.

Tácticas

Común

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Tácticas
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
Uno para todosTácticasComúnNivel avanzadoFuria del cieloImparableProgenitorHeredero de AmelchiaCronomantePodredumbre ambulanteDechadoLas criaturas amistosas obtienen +2 de ataque por cada enemigo adyacente. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Ofensiva".
Presa fácilTácticasComúnNivel avanzadoFuria del cieloImparableProgenitorHeredero de AmelchiaCronomantePodredumbre ambulanteDechadoUna vez por ronda, cuando un enemigo espera, las criaturas amistosas obtienen +2 de iniciativa hasta el final de la ronda. Este efecto no se acumula.
Maná energizanteTácticasComúnNivel avanzadoFuria del cieloImparableProgenitorHeredero de AmelchiaCronomantePodredumbre ambulanteDechadoGenera +1 carga(s) de concentración cada vez que tu enemigo usa un hechizo.
Todos para unoTácticasComúnNivel expertoFuria del cieloImparableProgenitorHeredero de AmelchiaCronomantePodredumbre ambulanteDechadoLas criaturas amistosas obtienen +2 de defensa por cada aliado adyacente. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Defensa".
Domino de estocadaTácticasComúnNivel expertoFuria del cieloImparableProgenitorHeredero de AmelchiaCronomantePodredumbre ambulanteDechadoCada vez que una criatura amistosa mata a un enemigo con un contraataque, sus contraataques se reinician durante la ronda.
Táctica de lanzahechizosTácticasComúnNivel expertoFuria del cieloImparableProgenitorHeredero de AmelchiaCronomantePodredumbre ambulanteDechadoCada vez que las criaturas amistosas o el héroe gastan concentración, obtienen 4 de maná temporal.

Taumaturgia

De clase

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Taumaturgia
Habilidad secundariaHabilidad principalNivel de desbloqueoClases relacionadasEfecto
AntimagoTaumaturgiaDe claseNivel avanzadoSin clases relacionadasLos hechizos enemigos cuestan +4 de maná.
Brillo del taumaturgoTaumaturgiaDe claseNivel avanzadoSin clases relacionadas+2 de poder de hechizo y conocimiento.
Encantamientos prácticosTaumaturgiaDe claseNivel avanzadoSin clases relacionadasGolpe heroico inflige +10 de daño.
Pergaminos antiguosTaumaturgiaDe claseNivel expertoSin clases relacionadasAñade todos los hechizos de rango 1 al libro de hechizos del héroe.
Alma vastaTaumaturgiaDe claseNivel expertoSin clases relacionadas+10 % de maná restaurado cada mañana.
ArchimagoTaumaturgiaDe claseNivel expertoSin clases relacionadasTodos los hechizos que el héroe ha aprendido pertenecientes a una de las escuelas de magia obtienen 1 nivel(es).