Compétence

Art de la guerre

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Olden Era Wiki
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Compétences

Aperçu

Type de compétence
Compétence

Niveaux

Art de la guerre de base
Description
Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +20 % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +20 % en défense jusqu’à la fin du tour.
Art de la guerre avancé
Description
Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +30 % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +30 % en défense jusqu’à la fin du tour.
Sous-compétences
Maîtrise du corps à corps, Maîtrise à distance, Vigilance
Art de la guerre d’expert
Description
Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +40 % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +40 % en défense jusqu’à la fin du tour.
Sous-compétences
Focalisation martiale, Frappe préventive, Manafabrique

Sous-compétences

Niveau
Niveau 2
Niveau
Niveau 2
Niveau
Niveau 2
Niveau
Niveau 3
Niveau
Niveau 3
Niveau
Niveau 3

Sous-compétences

Maîtrise du corps à corps
Description
Augmente de 10 % les dégâts infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent.
Maîtrise à distance
Description
Augmente de 10 % les dégâts infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts à distance et de longue portée qu'elles subissent.
Vigilance
Description
Les créatures alliées passent en « Vigilance » lorsqu’elles choisissent d’attendre en combat. « Vigilance » leur permet de lancer une contre-attaque sur tout ennemi se déplaçant à portée de corps à corps.
Focalisation martiale
Description
Génère +1 charge(s) de focalisation au début de chaque tour, à l'exception du premier (bonus x2 si le héros connaît : Sorts martiaux).
Frappe préventive
Description
Les créatures alliées se préparent à une attaque préventive lorsqu’elles choisissent de passer leur tour. Si elles sont attaquées, leur contre-attaque touchera avant le premier coup de l’ennemi.
Manafabrique
Description
Le mana maximum du héros augmente de 2 par point d’Attaque et de Défense (bonus x2 si le héros connaît : Recrutement).

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