
Classe de magieNécromancienChronomancien: Restaure entièrement chaque jour la réserve d'énergie nécrotique du héros.Tisse-âme: Quand un peloton ennemi est tué au combat, un peloton temporaire d’esprits alliés apparaît à sa place.
SpécialisationAmnésiqueLa formation des esprits augmente de 2 dans vos villes. Sous son commandement, les esprits gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les esprits ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Héros
Adahn
MageIl ne se connaît pas lui-même. Il attire donc les personnes déchirées et incertaines, à la recherche de réconfort dans l’unité ou dans les souvenirs oubliés.
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- Olden Era Wiki
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FactionNécropoleFaction du héros.
ArchétypeMage
Aperçu
Adahn s’est réveillé à Jadame sans aucun souvenir de son identité. Il pourrait avoir été la victime d’expériences cruelles, un guerrier ayant sacrifié son passé ou simplement le zombie familier d’un nécromancien : il n’en sait absolument rien. En guise de passé, il ne lui reste qu’une existence oubliée, béance obsédante où s’engouffrent d’innombrables fantômes agités.
- Attaque
- 1
- Défense
- 0
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 4
Compétences de départ
Armée de départ
Sorts de départ
i
Cape d’ombreSorts de belladoneRang 2Mana 7La créature alliée ciblée ne peut pas être ciblée. L’effet prend fin lorsque l’unité effectue une action ou à la fin du tour.i
Volonté du nécromancienSorts neutresRang 1Mana 0Permet d’activer ou de désactiver la résurrection des morts-vivants. Lorsqu’elle est désactivée, le héros récupère de l’énergie nécromantique après une victoire au lieu de ressusciter des alliés morts-vivants.
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